Z1taps

Rusia
En FACEIT desde 2022 132 matches registrados 90 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Z1taps?

Rating 1,17 K/R 0,83 ADR 91,9 de 132 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 91 %
1,17
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 79 %
Distribución de rating de 132 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 34 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 8 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

62 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 8 %
Entry duels ganados 62 %+11 p. p. · Ø 51 % mejor que 98 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,5 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 29 %−9 p. p. · Ø 38 % mejor que 10 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 78 %
Kills de clutch por match 2,5+0,8 · Ø 1,7 mejor que 97 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,23 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 43 %−6 p. p. · Ø 49 % mejor que 17 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 70 %
K/D 1,23+0,21 · Ø 1,02 mejor que 94 %
Kills con pistola por match 3,8
Kills con cuchillo 2 en 132 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,3 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 15,3 %+2,0 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 88 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 75 %
MVPs por match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mejor que 80 %
4K y aces 31x 4K, 1 ace en 132 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

9,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 52 %+17 p. p. · Ø 35 % mejor que 99 %
Daño de utility por ronda 9,6+5,4 · Ø 4,2 mejor que 99 %
Enemigos flasheados por ronda 0,12−0,16 · Ø 0,28 mejor que 9 %
Rondas con muerte 67 %−5 p. p. · Ø 72 % mejor que 93 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si Z1taps está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 132 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,83
AgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,84.

Patrones

De los últimos 132 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −134 ELO
51 partidas · 47 % de winrate
En el 3.º match del día −50 ELO
23 partidas · 35 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −54 ELO, winrate 38 %
Los domingos −33 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde Z1taps en Dust 2: −134 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 40 · Cache
  2. Rating más alto en un match: 2,23 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 132 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 251
47 % mejor que 33 %
0,82 mejor que 82 %
91,1 mejor que 89 %
1,16 mejor que 85 %
63 % de 139 duelos mejor que 95 %
31 % de 39 situaciones mejor que 33 %
Mirage36
53 % mejor que 57 %
0,84 mejor que 88 %
93,4 mejor que 94 %
1,16 mejor que 87 %
56 % de 98 duelos mejor que 79 %
26 % de 23 situaciones mejor que 19 %
Ancient20
45 % mejor que 28 %
0,80 mejor que 75 %
88,5 mejor que 82 %
1,12 mejor que 79 %
66 % de 44 duelos mejor que 99 %
25 % de 16 situaciones mejor que 18 %
Anubis16
56 % mejor que 63 %
0,83 mejor que 89 %
95,5 mejor que 97 %
1,20 mejor que 93 %
64 % de 25 duelos mejor que 97 %
36 % de 14 situaciones mejor que 46 %
Cache5
60 % -
0,80 -
88,2 -
1,13-
67 % de 15 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Nuke3
0 % -
0,95 -
92,0 -
1,24-
67 % de 9 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Z1taps

En 132 partidas, Z1taps promedia 0,83 de K/R, 91,9 de ADR y 1,17 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 52 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 18,3 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 56 % de winrate en 16 matches. En 73 de 132 matches el rating fue de 1,10 o más (55 %), en 28 quedó por debajo de 0,90. En 132 matches con valores detallados: 31x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,18. Donde más ELO pierde Z1taps es en Dust 2 (−134 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+56 ELO, winrate 45 %). El 1.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +6 ELO. Últimos 30 días: 90 matches, winrate 50 %, balance de ELO −80.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.