Z111plex

Rusia
En FACEIT desde 2020 226 matches registrados 66 partidas en 30 días
Última actualización:
Próxima actualización posible en 22m 34s

¿Cómo juega Z111plex?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 75,2 de 226 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 15 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 226 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 25 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (140 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 19 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 27 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

37 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 37 %−14 p. p. · Ø 51 % mejor que 2 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+2 p. p. · Ø 12 % mejor que 68 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 mejor que 17 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con Zeus2 en 226 matches
Kills con cuchillo 3 en 226 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,5 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 11,5 %−1,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 7 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 17 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 30 %
4K y aces 17x 4K, 2 aces en 140 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,54 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 31 %
Daño de utility por ronda 4,6+0,5 · Ø 4,1 mejor que 66 %
Enemigos flasheados por ronda 0,54+0,24 · Ø 0,30 mejor que 95 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,05, Winrate +8 p. p., ELO +235
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 75,7, Headshots alrededor de 38 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,65). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 226 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −108 ELO
39 partidas · 46 % de winrate
En el 4.º match del día ±0 ELO
31 partidas · 32 % de winrate
Los viernes −115 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde Z111plex en Anubis: −108 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,03 · Cache
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 38 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 226 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage69
54 % mejor que 56 %
0,66 mejor que 12 %
72,0 mejor que 9 %
0,94 mejor que 16 %
45 % de 284 duelos mejor que 15 %
40 % de 42 situaciones mejor que 53 %
Dust 252
54 % mejor que 53 %
0,70 mejor que 27 %
75,7 mejor que 21 %
0,98 mejor que 25 %
53 % de 224 duelos mejor que 55 %
33 % de 42 situaciones mejor que 36 %
Ancient43
42 % mejor que 18 %
0,67 mejor que 14 %
75,4 mejor que 17 %
0,96 mejor que 22 %
45 % de 143 duelos mejor que 14 %
35 % de 31 situaciones mejor que 42 %
Anubis39
46 % mejor que 27 %
0,66 mejor que 12 %
77,8 mejor que 31 %
0,93 mejor que 14 %
47 % de 179 duelos mejor que 22 %
33 % de 33 situaciones mejor que 35 %
Cache9
78 % -
0,78 -
80,8 -
1,13-
46 % de 41 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Nuke8
50 % -
0,72 -
80,3 -
0,97-
52 % de 42 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Inferno6
33 % -
0,64 -
76,4 -
0,89-
50 % de 38 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Z111plex

En 226 partidas, Z111plex promedia 0,68 de K/R, 75,2 de ADR y 0,96 de rating. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 37 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,1 kills por match, 37 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 54 % de winrate en 52 matches. En 69 de 226 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 103 quedó por debajo de 0,90. En 140 matches con valores detallados: 17x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde Z111plex es en Anubis (−108 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+85 ELO, winrate 54 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 57 % de winrate, −33 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,05, Winrate +8 p. p., ELO +235. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 75,7, Headshots alrededor de 38 %. Últimos 30 días: 66 matches, winrate 53 %, balance de ELO +35.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.