Z0nker

USA
En FACEIT desde 2019 193 matches registrados 43 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Z0nker?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 80,6 de 193 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 193 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 24 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (171 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 59 %
Entry duels ganados 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 54 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,8 clutch kills por match y por tanto claramente por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 65 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,99 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 39 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 mejor que 32 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 5 en 193 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,6 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 12,8 %−0,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 31 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 25 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 34 %
4K y aces 33x 4K, 1 ace en 171 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,41 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,29).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,5+0,3 · Ø 4,2 mejor que 62 %
Enemigos flasheados por ronda 0,41+0,12 · Ø 0,29 mejor que 81 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si Z0nker está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 177 partidas de los últimos 3 meses y 16 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,69
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,85.

Patrones

De los últimos 193 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −127 ELO
53 partidas · 51 % de winrate
Desde el 5.º match del día −22 ELO
61 partidas · 44 % de winrate
Los martes −25 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde Z0nker en Dust 2: −127 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 41 · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 2,05 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 193 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage57
37 % mejor que 6 %
0,65 mejor que 12 %
74,6 mejor que 18 %
0,89 mejor que 9 %
43 % de 250 duelos mejor que 10 %
26 % de 34 situaciones mejor que 19 %
Dust 253
51 % mejor que 49 %
0,72 mejor que 38 %
82,2 mejor que 55 %
1,04 justo en el promedio
56 % de 217 duelos mejor que 75 %
37 % de 43 situaciones mejor que 47 %
Ancient25
52 % mejor que 48 %
0,73 mejor que 42 %
86,0 mejor que 70 %
1,00 mejor que 38 %
48 % de 144 duelos mejor que 29 %
42 % de 19 situaciones mejor que 59 %
Anubis23
70 % mejor que 94 %
0,73 mejor que 43 %
82,8 mejor que 57 %
1,05 mejor que 52 %
56 % de 113 duelos mejor que 73 %
47 % de 15 situaciones mejor que 69 %
Inferno16
63 % mejor que 75 %
0,67 mejor que 16 %
75,9 mejor que 20 %
0,96 mejor que 17 %
54 % de 57 duelos justo en el promedio
50 % de 10 situaciones mejor que 75 %
Nuke13
69 % -
0,90 -
96,1 -
1,24-
79 % de 42 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Cache6
17 % -
0,65 -
73,4 -
0,86-
45 % de 22 duelos -
29 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Z0nker

En 193 partidas, Z0nker promedia 0,71 de K/R, 80,6 de ADR y 0,99 de rating. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,6 %. Eso solo es mejor que el 25 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,6 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 70 % de winrate en 23 matches. En 71 de 193 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 76 quedó por debajo de 0,90. En 171 matches con valores detallados: 33x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: mayo 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde Z0nker es en Dust 2 (−127 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+101 ELO, winrate 56 %). El 3.º match del día va mejor: 62 % de winrate. Últimos 30 días: 43 matches, winrate 51 %, balance de ELO +49.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.