Z0WRy

Francia
En FACEIT desde 2015 332 matches registrados 102 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Z0WRy?

Rating 0,97 (de 331 matches) K/R 0,67 ADR 70,9 de 332 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 331 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (278 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 18 %
Entry duels ganados 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 18 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

18 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 58 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 29 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

53 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 53 %+4 p. p. · Ø 49 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 29 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 mejor que 37 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 3 en 332 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,8 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 11,8 %−1,5 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 14 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 27 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 38 %
4K y aces 26x 4K, 4 aces en 278 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 41 %+6 p. p. · Ø 35 % mejor que 87 %
Daño de utility por ronda 4,1−0,1 · Ø 4,2 mejor que 50 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,06 · Ø 0,28 mejor que 35 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 88 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +165
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,67, Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 71,1, Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,68. Últimos 3 meses sin cambios en 0,67. Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 332 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −147 ELO
60 partidas · 53 % de winrate
En el 2.º match del día −76 ELO
64 partidas · 44 % de winrate
Los jueves −11 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde Z0WRy en Inferno: −147 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,93 · Nuke
  2. Más kills en una partida: 53 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 332 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 279
53 % mejor que 56 %
0,67 mejor que 18 %
69,7 mejor que 5 %
0,99 mejor que 35 %
49 % de 303 duelos mejor que 37 %
42 % de 50 situaciones mejor que 63 %
Anubis77
52 % mejor que 49 %
0,69 mejor que 26 %
72,4 mejor que 10 %
0,98 mejor que 31 %
48 % de 268 duelos mejor que 30 %
37 % de 52 situaciones mejor que 49 %
Inferno60
53 % justo en el promedio
0,68 mejor que 27 %
71,7 mejor que 9 %
0,98 mejor que 33 %
44 % de 194 duelos mejor que 10 %
29 % de 31 situaciones mejor que 28 %
Nuke47
55 % mejor que 51 %
0,69 mejor que 18 %
71,5 mejor que 6 %
1,00 mejor que 30 %
43 % de 157 duelos mejor que 10 %
58 % de 24 situaciones mejor que 87 %
Cache45
47 % -
0,66 -
70,5 -
0,96-
49 % de 150 duelos -
35 % de 40 situaciones -
Mirage8
25 % -
0,60 -
66,4 -
0,83-
33 % de 15 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Ancient7
57 % -
0,62 -
72,8 -
0,89-
50 % de 22 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Vertigo7
57 % -
0,61 -
69,4 -
0,82-
57 % de 28 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Z0WRy

En 332 matches, Z0WRy promedia un K/R de 0,67 y un ADR de 70,9; el rating de los 331 matches con rating es de 0,97. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 70,9. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,8 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 55 % de winrate en 47 matches. En 104 de 331 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 139 quedó por debajo de 0,90. En 278 matches con valores detallados: 26x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,98. Donde más ELO pierde Z0WRy es en Inferno (−147 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+67 ELO, winrate 52 %). El 4.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +51 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +165. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,67, Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 71,1, Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 102 matches, winrate 46 %, balance de ELO +65.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.