Yzozo

Polonia
130 matches registrados 53 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Yzozo?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 80,4 de 130 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 77 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 130 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 22 %
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (122 matches).

Nivel 5

Comparado con 696 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 39 %
Entry duels ganados 55 %+5 p. p. · Ø 50 % mejor que 91 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 34 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 79 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,03 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 43 %−1 p. p. · Ø 44 % mejor que 47 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 74 %
K/D 1,03+0,05 · Ø 0,98 mejor que 81 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 1 en 130 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,8 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 13,8 %+0,7 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 81 %
Rondas con 3K 4,0 %+0,2 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 70 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 55 %
4K y aces 12x 4K, 1 ace en 122 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

46 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 46 %+11 p. p. · Ø 35 % mejor que 97 %
Daño de utility por ronda 4,2+0,3 · Ø 3,9 mejor que 58 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,10 · Ø 0,24 mejor que 76 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 69 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
Si Yzozo está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 129 partidas de los últimos 3 meses y 1 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,81
JulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,81.

Patrones

De los últimos 130 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −23 ELO
28 partidas · 32 % de winrate
En el 2.º match del día +56 ELO
26 partidas · 35 % de winrate
Los domingos −23 ELO, winrate 31 %

Donde más ELO pierde Yzozo desde el 5.º match del día: −23 ELO, 32 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 36 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,28 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 130 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage41
39 % mejor que 15 %
0,71 mejor que 55 %
78,7 mejor que 54 %
0,98 mejor que 54 %
54 % de 160 duelos mejor que 76 %
41 % de 29 situaciones mejor que 59 %
Ancient24
54 % mejor que 67 %
0,73 mejor que 67 %
77,3 mejor que 46 %
1,04 mejor que 79 %
55 % de 73 duelos mejor que 86 %
38 % de 16 situaciones mejor que 54 %
Anubis22
36 % mejor que 9 %
0,77 mejor que 79 %
84,6 mejor que 78 %
1,04 mejor que 73 %
56 % de 95 duelos mejor que 84 %
28 % de 18 situaciones mejor que 29 %
Inferno15
47 % mejor que 33 %
0,81 mejor que 93 %
80,8 mejor que 66 %
1,13 mejor que 93 %
52 % de 50 duelos mejor que 63 %
60 % de 5 situaciones mejor que 93 %
Nuke15
33 % mejor que 7 %
0,79 mejor que 84 %
86,4 mejor que 86 %
1,09 mejor que 84 %
53 % de 68 duelos mejor que 74 %
20 % de 10 situaciones mejor que 12 %
Dust 28
13 % -
0,59 -
72,4 -
0,76-
52 % de 21 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Cache5
40 % -
0,79 -
85,2 -
1,05-
71 % de 17 duelos -
60 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Yzozo

En 130 partidas, Yzozo promedia 0,74 de K/R, 80,4 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 46 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 16,2 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 54 % de winrate en 24 matches. En 46 de 130 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 50 quedó por debajo de 0,90. En 122 matches con valores detallados: 12x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde Yzozo es desde el 5.º match del día (−23 ELO, winrate 32 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+61 ELO, winrate 39 %). El 4.º match del día va mejor: 50 % de winrate. Últimos 30 días: 53 matches, winrate 36 %, balance de ELO +92.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.