Yugi18

Corea del Sur
106 matches registrados 15 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Yugi18?

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 76,8 de 106 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 68 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 106 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 3.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 3 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (67 matches).

Nivel 3

Comparado con 794 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (47 %).

Rondas con first kill 9 %0 p. p. · Ø 9 % justo en el promedio
Entry duels ganados 51 %+4 p. p. · Ø 47 % mejor que 79 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

14 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−5 p. p. · Ø 38 % mejor que 33 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−8 p. p. · Ø 22 % mejor que 17 %
Kills de clutch por match 1,7+0,2 · Ø 1,5 mejor que 64 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

60 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (41 %).

Porcentaje de headshots 60 %+19 p. p. · Ø 41 % mejor que 99 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 39 %
K/D 0,96+0,03 · Ø 0,93 mejor que 67 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 3 en 106 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,4 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (12,5 %).

Rondas con 2K 13,4 %+0,9 p. p. · Ø 12,5 % mejor que 80 %
Rondas con 3K 3,7 %+0,2 p. p. · Ø 3,5 % mejor que 66 %
MVPs por match 2,00,0 · Ø 2,0 justo en el promedio
4K y aces 6x 4K, 0 aces en 67 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,05 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,21).

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 63 %
Daño de utility por ronda 1,5−1,9 · Ø 3,4 mejor que 8 %
Enemigos flasheados por ronda 0,05−0,16 · Ø 0,21 mejor que 7 %
Rondas con muerte 75 %+1 p. p. · Ø 74 % mejor que 40 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 3
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 60 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −11,9, Winrate −9 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,78). Apenas por encima del promedio (0,69).

Patrones

De los últimos 106 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −27 ELO
27 partidas · 44 % de winrate
Desde el 5.º match del día +29 ELO
24 partidas · 42 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h ±0 ELO, winrate 41 %
Los jueves −27 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde Yugi18 en el 1.º match del día: −27 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,98 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 38 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 106 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage33
39 % mejor que 19 %
0,70 mejor que 61 %
74,8 mejor que 47 %
0,92 mejor que 47 %
46 % de 143 duelos mejor que 42 %
41 % de 22 situaciones mejor que 63 %
Dust 219
74 % mejor que 99 %
0,68 justo en el promedio
74,4 mejor que 43 %
0,96 mejor que 57 %
48 % de 79 duelos justo en el promedio
33 % de 15 situaciones mejor que 44 %
Anubis17
53 % mejor que 61 %
0,76 mejor que 84 %
83,2 mejor que 83 %
1,01 mejor que 74 %
66 % de 88 duelos mejor que 99 %
24 % de 17 situaciones mejor que 18 %
Ancient14
64 % -
0,81 -
81,1 -
1,07-
47 % de 72 duelos -
46 % de 13 situaciones -
Nuke11
45 % -
0,71 -
73,4 -
0,94-
55 % de 29 duelos -
20 % de 10 situaciones -
Inferno7
14 % -
0,73 -
77,1 -
1,01-
52 % de 33 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Cache3
33 % -
0,59 -
68,8 -
0,84-
27 % de 11 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Yugi18

En 106 partidas, Yugi18 promedia 0,72 de K/R, 76,8 de ADR y 0,97 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 60 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 3. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,5. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 3. En promedio 15,7 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 74 % de winrate en 19 matches. En 33 de 106 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 46 quedó por debajo de 0,90. En 67 matches con valores detallados: 6x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde Yugi18 es en el 1.º match del día (−27 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+14 ELO, winrate 39 %). El 3.º match del día va mejor: 62 % de winrate. Ha bajado: K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −11,9, Winrate −9 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 60 %. Últimos 30 días: 15 matches, winrate 40 %, balance de ELO −27.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 3): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.