Yuansheng66

Reino Unido
40 matches registrados 36 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Yuansheng66?

Rating 0,86 K/R 0,61 ADR 67,0 de 40 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 29 %
0,86
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 38 %
Distribución de rating de 40 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 5 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 43 %
mejor que la mayoría en el nivel 2 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 2

Comparado con 620 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Rondas con first kill 9 %0 p. p. · Ø 9 % justo en el promedio
Entry duels ganados 54 %+7 p. p. · Ø 47 % mejor que 93 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

25 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (37 %).

Clutches 1v1 ganados 25 %−12 p. p. · Ø 37 % mejor que 8 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−2 p. p. · Ø 23 % mejor que 60 %
Kills de clutch por match 1,4−0,4 · Ø 1,8 mejor que 39 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,84 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (0,91).

Porcentaje de headshots 41 %+1 p. p. · Ø 40 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 20 %+10 p. p. · Ø 10 % mejor que 81 %
K/D 0,84−0,07 · Ø 0,91 mejor que 31 %
Kills con pistola por match 2,1

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,1 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,4 %).

Rondas con 2K 11,0 %−0,7 p. p. · Ø 11,7 % mejor que 31 %
Rondas con 3K 2,1 %−1,3 p. p. · Ø 3,4 % mejor que 10 %
MVPs por match 1,7−0,1 · Ø 1,8 mejor que 31 %
4K y aces 4x 4K, 2 aces en 40 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,7).

Utility efectivo 26 %−7 p. p. · Ø 33 % mejor que 13 %
Daño de utility por ronda 0,5−3,2 · Ø 3,7 mejor que 1 %
Enemigos flasheados por ronda 0,02−0,21 · Ø 0,23 mejor que 2 %
Rondas con muerte 74 %0 p. p. · Ø 74 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 2
Si Yuansheng66 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 40 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,63
SepOct

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO Yuansheng66 y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Mirage con 15 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 27 · Vertigo
  2. Rating más alto en un match: 2,44 · Vertigo
  3. Mejor racha de victorias: 3 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 40 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage15
33 % mejor que 10 %
0,65 mejor que 44 %
72,2 mejor que 42 %
0,89 mejor que 45 %
67 % de 61 duelos mejor que 99 %
18 % de 17 situaciones mejor que 10 %
Dust 210
30 % -
0,55 -
63,0 -
0,75-
41 % de 32 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Inferno8
63 % -
0,57 -
60,2 -
0,82-
43 % de 30 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Ancient3
33 % -
0,65 -
71,8 -
0,90-
55 % de 11 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Yuansheng66

En 40 partidas, Yuansheng66 promedia 0,61 de K/R, 67,0 de ADR y 0,86 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 54 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 2. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 0,5. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 2. En promedio 13,3 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 33 % de winrate en 15 matches. En 8 de 40 matches el rating fue de 1,10 o más (20 %), en 25 quedó por debajo de 0,90. En 40 matches con valores detallados: 4x 4K y 2 aces. Últimos 30 días: 36 matches, winrate 36 %, balance de ELO −34.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 2): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.