Yousuke

Rusia
En FACEIT desde 2021 64 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Yousuke?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 76,1 de 64 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 24 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 64 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 5 % normal 0,90 a 1,09 31 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 28 %
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 54 %+4 p. p. · Ø 50 % mejor que 80 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

12 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+6 p. p. · Ø 38 % mejor que 79 %
Clutches 1v2 ganados 12 %−9 p. p. · Ø 21 % mejor que 6 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,96 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 47 %0 p. p. · Ø 47 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 56 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 mejor que 34 %
Kills con pistola por match 3,1

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 11,9 %−1,2 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 19 %
Rondas con 3K 2,7 %−1,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 6 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 23 %
4K y aces 10x 4K, 0 aces en 64 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

25 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (36 %).

Utility efectivo 25 %−11 p. p. · Ø 36 % mejor que 3 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,8 · Ø 4,2 mejor que 32 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28+0,01 · Ø 0,27 mejor que 55 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 57 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
Si Yousuke está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 64 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,64
AgoSepOct

Patrones

De los últimos 64 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,68 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 32 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 64 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage21
52 % mejor que 55 %
0,74 mejor que 58 %
82,4 mejor que 66 %
1,00 mejor que 48 %
59 % de 90 duelos mejor que 90 %
36 % de 11 situaciones mejor que 44 %
Dust 217
59 % mejor que 77 %
0,65 mejor que 17 %
72,0 mejor que 14 %
0,91 mejor que 18 %
52 % de 54 duelos mejor que 60 %
88 % de 8 situaciones mejor que 99 %
Anubis10
40 % -
0,71 -
75,1 -
0,94-
59 % de 39 duelos -
18 % de 11 situaciones -
Nuke7
43 % -
0,61 -
67,7 -
0,80-
53 % de 17 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Ancient5
60 % -
0,60 -
67,7 -
0,86-
43 % de 21 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Yousuke

En 64 partidas, Yousuke promedia 0,69 de K/R, 76,1 de ADR y 0,95 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 54 %. Eso es mejor que el 80 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 25 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,1 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 59 % de winrate en 17 matches. En 13 de 64 matches el rating fue de 1,10 o más (20 %), en 31 quedó por debajo de 0,90. En 64 matches con valores detallados: 10x 4K y 0 aces. Donde mejor le va es en en Mirage (+63 ELO, winrate 52 %).

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.