Yokide

Bielorrusia
En FACEIT desde 2017 163 matches registrados 42 partidas en 30 días
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 24m

¿Cómo juega Yokide?

Rating 1,01 (de 135 matches) K/R 0,70 ADR 77,8 de 163 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 135 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (117 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

44 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 44 %−8 p. p. · Ø 52 % mejor que 4 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

28 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 28 %−11 p. p. · Ø 39 % mejor que 6 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 67 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 28 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,99 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 71 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 17 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 mejor que 27 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con Zeus1 en 163 matches
Kills con cuchillo 2 en 163 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,1 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,1 %−1,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 15 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 32 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 30 %
4K y aces 17x 4K, 1 ace en 117 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,57 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 80 %
Daño de utility por ronda 5,5+1,4 · Ø 4,1 mejor que 84 %
Enemigos flasheados por ronda 0,57+0,27 · Ø 0,30 mejor que 96 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 51 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p., Winrate +18 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 77,0
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,22

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,74). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 163 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −62 ELO
54 partidas · 30 % de winrate
En Mirage −40 ELO
66 partidas · 36 % de winrate

Donde más ELO pierde Yokide en el 1.º match del día: −62 ELO, 30 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 34 · Vertigo
  3. Rating más alto en un match: 2,12 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 163 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage66
36 % mejor que 4 %
0,66 mejor que 12 %
73,2 mejor que 13 %
0,92 mejor que 12 %
43 % de 276 duelos mejor que 9 %
27 % de 30 situaciones mejor que 16 %
Ancient37
59 % mejor que 70 %
0,78 mejor que 60 %
86,9 mejor que 71 %
1,18 mejor que 86 %
51 % de 121 duelos mejor que 42 %
58 % de 12 situaciones mejor que 90 %
Anubis23
35 % mejor que 7 %
0,70 mejor que 26 %
76,5 mejor que 24 %
1,03 mejor que 44 %
52 % de 87 duelos justo en el promedio
20 % de 15 situaciones mejor que 11 %
Dust 215
40 % mejor que 12 %
0,66 mejor que 13 %
71,9 mejor que 9 %
0,94-
44 % de 57 duelos mejor que 13 %
38 % de 8 situaciones justo en el promedio
Inferno14
50 % -
0,71 -
82,7 -
0,98-
60 % de 55 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Overpass5
0 % -
0,77 -
79,4 -
1,17-
0 % de 4 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Yokide

En 163 matches, Yokide promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 77,8; el rating de los 135 matches con rating es de 1,01. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,5. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 44 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,5 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 59 % de winrate en 37 matches. En 45 de 135 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 60 quedó por debajo de 0,90. En 117 matches con valores detallados: 17x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,20. Donde más ELO pierde Yokide es en el 1.º match del día (−62 ELO, winrate 30 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+74 ELO, winrate 59 %). El 2.º match del día va mejor: 51 % de winrate, +20 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p., Winrate +18 p. p.. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,22. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 77,0. Últimos 30 días: 42 matches, winrate 40 %, balance de ELO −9.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.