Yodgorov6677

Uzbekistán
82 matches registrados 41 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Yodgorov6677?

Rating 1,15 (de 81 matches) K/R 0,83 ADR 90,9 de 82 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 98 %
1,15
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,43 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 81 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 5. Más daño por ronda que el promedio en nivel 5.
Multi-killsDaño
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (42 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

53 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 39 %
Entry duels ganados 53 %+4 p. p. · Ø 49 % mejor que 82 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

21 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 21 %−18 p. p. · Ø 39 % mejor que 1 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 74 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 61 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,16 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (0,97).

Porcentaje de headshots 43 %−1 p. p. · Ø 44 % mejor que 45 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
K/D 1,16+0,19 · Ø 0,97 mejor que 98 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 4 en 82 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,8 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 14,4 %+1,5 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 89 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,9 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 88 %
MVPs por match 2,8+0,6 · Ø 2,2 mejor que 98 %
4K y aces 9x 4K, 1 ace en 42 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

48 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 48 %+13 p. p. · Ø 35 % mejor que 99 %
Daño de utility por ronda 7,1+3,3 · Ø 3,8 mejor que 94 %
Enemigos flasheados por ronda 0,43+0,18 · Ø 0,25 mejor que 86 %
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 77 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p., Winrate +15 p. p., ELO +150
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 90,3
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,10

Sep a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,88
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,89. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,85). Muy por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 82 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,41 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 36 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 82 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 249
59 % mejor que 81 %
0,91 mejor que 99 %
97,3 mejor que 99 %
1,28 mejor que 99 %
58 % de 192 duelos mejor que 91 %
27 % de 45 situaciones mejor que 21 %
Mirage10
30 % -
0,63 -
73,6 -
0,82-
38 % de 40 duelos -
11 % de 9 situaciones -
Ancient9
33 % -
0,67 -
84,0 -
0,86-
70 % de 44 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Nuke9
56 % -
0,83 -
90,4 -
1,19-
53 % de 43 duelos -
56 % de 9 situaciones -
Inferno3
33 % -
0,73 -
81,9 -
1,10-
50 % de 16 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Yodgorov6677

En 82 matches, Yodgorov6677 promedia un K/R de 0,83 y un ADR de 90,9; el rating de los 81 matches con rating es de 1,15. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 48 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 21 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 17,9 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 59 % de winrate en 49 matches. En 37 de 81 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 24 quedó por debajo de 0,90. En 42 matches con valores detallados: 9x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,29. Donde mejor le va es en en Dust 2 (+48 ELO, winrate 59 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 62 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p., Winrate +15 p. p., ELO +150. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,10. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 90,3. Últimos 30 días: 41 matches, winrate 59 %, balance de ELO +27.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.