Yoat_

Australia
En FACEIT desde 2020 184 matches registrados 20 partidas en 30 días
ELO
2.062
Pico de los últimos 184 matches: 2.385
Rango OCE ▼ 162 puestos
#1.057
Australia #595 en Australia
30 días · antes #895 · mejor #867
Última actualización:

¿Cómo juega Yoat_?

Rating 0,92 K/R 0,65 ADR 70,9 de 184 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 10 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 50 %
Distribución de rating de 184 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 34 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (123 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

42 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 8 %
Entry duels ganados 42 %−9 p. p. · Ø 51 % mejor que 2 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

26 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 26 %−12 p. p. · Ø 38 % mejor que 5 %
Clutches 1v2 ganados 13 %−9 p. p. · Ø 22 % mejor que 7 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 59 %+10 p. p. · Ø 49 % mejor que 95 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 29 %
K/D 0,90−0,12 · Ø 1,02 mejor que 10 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 1 en 184 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,3 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,3 %0,0 p. p. · Ø 13,3 % justo en el promedio
Rondas con 3K 3,3 %−0,8 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 19 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 27 %
4K y aces 13x 4K, 1 ace en 123 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,31 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 3,8−0,4 · Ø 4,2 mejor que 42 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31+0,03 · Ø 0,28 mejor que 59 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,65, Rating alrededor de 0,93, ADR alrededor de 71,1, Headshots alrededor de 59 %
▼ Ha empeorado
Winrate −8 p. p., ELO −147

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,64
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,66. Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,64). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 184 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 6 y las 12 h +31 ELO, winrate 45 %
Los viernes ±0 ELO, winrate 45 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 40 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,53 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 184 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage44
48 % mejor que 37 %
0,65 mejor que 14 %
70,3 mejor que 8 %
0,92 mejor que 17 %
43 % de 183 duelos mejor que 11 %
33 % de 21 situaciones mejor que 36 %
Dust 243
47 % mejor que 33 %
0,68 mejor que 22 %
74,4 mejor que 18 %
0,97 mejor que 28 %
45 % de 172 duelos mejor que 18 %
20 % de 15 situaciones mejor que 10 %
Ancient33
67 % mejor que 92 %
0,65 mejor que 10 %
69,6 mejor que 5 %
0,93 mejor que 17 %
47 % de 139 duelos mejor que 27 %
42 % de 12 situaciones mejor que 59 %
Anubis19
32 % mejor que 4 %
0,66 mejor que 14 %
72,7 mejor que 10 %
0,90 mejor que 12 %
48 % de 71 duelos mejor que 30 %
0 % de 11 situaciones mejor que 1 %
Inferno16
56 % mejor que 59 %
0,57 mejor que 2 %
64,8 mejor que 2 %
0,81 mejor que 2 %
33 % de 63 duelos mejor que 1 %
40 % de 5 situaciones mejor que 58 %
Cache14
50 % -
0,62 -
69,8 -
0,89-
39 % de 49 duelos -
57 % de 7 situaciones -
Nuke10
50 % -
0,67 -
71,6 -
0,90-
43 % de 37 duelos -
17 % de 12 situaciones -
Vertigo5
60 % -
0,64 -
71,2 -
0,85-
18 % de 11 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Yoat_

En 184 partidas, Yoat_ promedia 0,65 de K/R, 70,9 de ADR y 0,92 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 59 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 42 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,4 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 67 % de winrate en 33 matches. En 49 de 184 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 92 quedó por debajo de 0,90. En 123 matches con valores detallados: 13x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,93. Donde mejor le va es en en Dust 2 (+80 ELO, winrate 47 %). El 4.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +67 ELO. Ha bajado: Winrate −8 p. p., ELO −147. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,65, Rating alrededor de 0,93, ADR alrededor de 71,1, Headshots alrededor de 59 %. Últimos 30 días: 20 matches, winrate 45 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.