YoZaspy

USA
144 matches registrados 35 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega YoZaspy?

Rating 1,04 (de 114 matches) K/R 0,73 ADR 74,4 de 144 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 74 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 114 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 7. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 7.
AWPerClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (113 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 9 %
Entry duels ganados 54 %+5 p. p. · Ø 49 % mejor que 85 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,3 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 49 %+11 p. p. · Ø 38 % mejor que 93 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+7 p. p. · Ø 21 % mejor que 85 %
Kills de clutch por match 2,3+0,6 · Ø 1,7 mejor que 94 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,12 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 38 %−9 p. p. · Ø 47 % mejor que 11 %
Porcentaje de kills con AWP 32 %+21 p. p. · Ø 11 % mejor que 97 %
K/D 1,12+0,14 · Ø 0,98 mejor que 93 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 2 en 144 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,0 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 12,0 %−0,9 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 23 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,1 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 46 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 39 %
4K y aces 13x 4K, 1 ace en 113 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 66 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 42 %+6 p. p. · Ø 36 % mejor que 90 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,6 · Ø 4,1 mejor que 38 %
Enemigos flasheados por ronda 0,51+0,25 · Ø 0,26 mejor que 94 %
Rondas con muerte 66 %−7 p. p. · Ø 73 % mejor que 99 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
ELO +247
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 37 %, Winrate alrededor de 56 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,10, Rating −1,00, ADR −9,7

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,81). Justo en el promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 144 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −62 ELO
37 partidas · 65 % de winrate
En el 2.º match del día +3 ELO
33 partidas · 48 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −32 ELO, winrate 44 %
Los jueves −68 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde YoZaspy en Ancient: −62 ELO, 65 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 40 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,03 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 144 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage43
60 % mejor que 83 %
0,75 mejor que 69 %
77,1 mejor que 42 %
1,11 mejor que 87 %
56 % de 108 duelos mejor que 83 %
50 % de 30 situaciones mejor que 81 %
Ancient37
65 % mejor que 92 %
0,74 mejor que 60 %
74,2 mejor que 17 %
1,07 mejor que 78 %
57 % de 67 duelos mejor que 86 %
40 % de 20 situaciones mejor que 55 %
Dust 220
35 % mejor que 7 %
0,72 justo en el promedio
73,2 mejor que 20 %
0,96 mejor que 37 %
50 % de 40 duelos justo en el promedio
43 % de 14 situaciones mejor que 64 %
Inferno12
50 % -
0,66 -
69,8 -
0,98-
48 % de 27 duelos -
45 % de 11 situaciones -
Anubis11
73 % -
0,73 -
73,5 -
0,97-
55 % de 31 duelos -
80 % de 5 situaciones -
Nuke11
45 % -
0,76 -
74,5 -
1,12-
67 % de 21 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Cache10
40 % -
0,71 -
73,2 -
0,86-
35 % de 20 duelos -
83 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega YoZaspy

En 144 matches, YoZaspy promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 74,4; el rating de los 114 matches con rating es de 1,04. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 66 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 15,7 kills por match, 38 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 73 % de winrate en 11 matches. En 48 de 114 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 36 quedó por debajo de 0,90. En 113 matches con valores detallados: 13x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde YoZaspy es en Ancient (−62 ELO, winrate 65 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+70 ELO, winrate 60 %). El 3.º match del día va mejor: 62 % de winrate, −35 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +247. Ha bajado: K/R −0,10, Rating −1,00, ADR −9,7. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 37 %, Winrate alrededor de 56 %. Últimos 30 días: 35 matches, winrate 51 %, balance de ELO −5.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.