YilongMa99

Italia
En FACEIT desde 2022 392 matches registrados 90 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega YilongMa99?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 75,1 de 392 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 21 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 392 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (298 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.219 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 16 %
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 29 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

39 % de los 1v1 ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (40 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %−1 p. p. · Ø 40 % mejor que 54 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 54 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,97 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 68 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 mejor que 23 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 2 en 392 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,5 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 12,6 %−0,8 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 25 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 22 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 42x 4K, 3 aces en 298 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,63 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,6 · Ø 4,2 mejor que 35 %
Enemigos flasheados por ronda 0,63+0,33 · Ø 0,30 mejor que 98 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 56 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +3 p. p., ELO +554
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 74,7
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,71). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 392 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −157 ELO
75 partidas · 49 % de winrate
En el 4.º match del día −81 ELO
54 partidas · 43 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −8 ELO, winrate 47 %
Los lunes −31 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde YilongMa99 en Dust 2: −157 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 2,20 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 392 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient88
61 % mejor que 78 %
0,72 mejor que 37 %
78,2 mejor que 31 %
1,00 mejor que 37 %
53 % de 331 duelos mejor que 61 %
38 % de 58 situaciones justo en el promedio
Mirage86
51 % mejor que 47 %
0,71 mejor que 34 %
76,8 mejor que 28 %
0,98 mejor que 31 %
44 % de 342 duelos mejor que 13 %
32 % de 47 situaciones mejor que 31 %
Inferno85
49 % mejor que 37 %
0,72 mejor que 30 %
75,2 mejor que 14 %
1,03 mejor que 36 %
50 % de 280 duelos mejor que 36 %
47 % de 49 situaciones mejor que 71 %
Dust 275
49 % mejor que 39 %
0,64 mejor que 8 %
71,2 mejor que 8 %
0,90 mejor que 9 %
46 % de 250 duelos mejor que 22 %
32 % de 34 situaciones mejor que 32 %
Anubis27
56 % mejor que 62 %
0,66 mejor que 14 %
71,8 mejor que 8 %
0,91 mejor que 13 %
34 % de 79 duelos mejor que 1 %
53 % de 15 situaciones mejor que 81 %
Cache26
38 % -
0,67 -
72,3 -
0,92-
52 % de 109 duelos -
40 % de 15 situaciones -
Nuke5
60 % -
0,81 -
83,5 -
1,04-
47 % de 19 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega YilongMa99

En 392 partidas, YilongMa99 promedia 0,70 de K/R, 75,1 de ADR y 0,97 de rating. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 75,1. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,5 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 61 % de winrate en 88 matches. En 122 de 392 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 164 quedó por debajo de 0,90. En 298 matches con valores detallados: 42x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde YilongMa99 es en Dust 2 (−157 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+241 ELO, winrate 61 %). El 3.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +67 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +3 p. p., ELO +554. Ha bajado: Headshots −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 74,7. Últimos 30 días: 90 matches, winrate 53 %, balance de ELO +77.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.