Yeyo-_-

Ucrania
En FACEIT desde 2020 367 matches registrados 98 partidas en 30 días
ELO ▼ 151
3.195
Pico de 30 días: 3.382
Rango EU ▼ 847 puestos
#3.788
Ucrania #244 en Ucrania
30 días · antes #2.941 · mejor #1.763
Última actualización:

¿Cómo juega Yeyo-_-?

Rating 0,98 (de 366 matches) K/R 0,69 ADR 75,6 de 367 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 15 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 366 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 26 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (313 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−9 p. p. · Ø 42 % mejor que 19 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 31 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 62 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,99 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 51 %−2 p. p. · Ø 53 % mejor que 38 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+3 p. p. · Ø 12 % mejor que 71 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 mejor que 19 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 7 en 367 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,3 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 12,3 %−1,2 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 15 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 21 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 25 %
4K y aces 44x 4K, 3 aces en 313 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,46 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 45 %
Daño de utility por ronda 4,7+0,8 · Ø 3,9 mejor que 76 %
Enemigos flasheados por ronda 0,46+0,14 · Ø 0,32 mejor que 86 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p., Winrate +15 p. p., ELO +336
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 75,5
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,70. Últimos 3 meses sin cambios en 0,69. Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 367 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −195 ELO
83 partidas · 52 % de winrate
En Nuke −74 ELO
21 partidas · 62 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +23 ELO, winrate 45 %
Los domingos −141 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde Yeyo-_- en Anubis: −195 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,55 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 38 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 367 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage129
57 % mejor que 60 %
0,69 mejor que 18 %
75,6 mejor que 18 %
0,99 mejor que 24 %
50 % de 474 duelos mejor que 34 %
41 % de 63 situaciones mejor que 57 %
Anubis83
52 % mejor que 38 %
0,71 mejor que 28 %
79,4 mejor que 37 %
1,00 mejor que 29 %
55 % de 328 duelos mejor que 64 %
28 % de 57 situaciones mejor que 24 %
Dust 256
43 % mejor que 13 %
0,65 mejor que 8 %
72,3 mejor que 9 %
0,92 mejor que 8 %
53 % de 224 duelos justo en el promedio
31 % de 35 situaciones mejor que 28 %
Ancient52
50 % mejor que 31 %
0,69 mejor que 18 %
74,8 mejor que 14 %
0,97 mejor que 20 %
52 % de 157 duelos mejor que 46 %
33 % de 24 situaciones mejor que 35 %
Nuke21
62 % mejor que 63 %
0,67 mejor que 10 %
72,1 mejor que 7 %
0,99 mejor que 20 %
46 % de 94 duelos mejor que 14 %
43 % de 14 situaciones mejor que 57 %
Inferno18
72 % mejor que 83 %
0,72 mejor que 25 %
78,0 mejor que 20 %
1,07 mejor que 35 %
57 % de 61 duelos justo en el promedio
38 % de 8 situaciones mejor que 47 %
Cache8
50 % -
0,64 -
69,4 -
0,92-
53 % de 19 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Yeyo-_-

En 367 matches, Yeyo-_- promedia un K/R de 0,69 y un ADR de 75,6; el rating de los 366 matches con rating es de 0,98. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 4,7. Eso es mejor que el 76 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 75,6. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 14,9 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 72 % de winrate en 18 matches. En 119 de 366 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 153 quedó por debajo de 0,90. En 313 matches con valores detallados: 44x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde Yeyo-_- es en Anubis (−195 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+387 ELO, winrate 57 %). El 4.º match del día va mejor: 60 % de winrate, −68 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p., Winrate +15 p. p., ELO +336. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 75,5. Últimos 30 días: 98 matches, winrate 52 %, balance de ELO −128.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.