Yeggg

Rusia
En FACEIT desde 2018 330 matches registrados 60 partidas en 30 días
ELO ▼ 11
3.102
Pico de 30 días: 3.137
Rango EU ▲ 2.213 puestos
#5.438
Rusia #1.526 en Rusia
30 días · antes #7.651 · mejor #4.527
Última actualización:

¿Cómo juega Yeggg?

Rating 0,84 K/R 0,59 ADR 67,7 de 330 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 1 %
0,84
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 37 %
Distribución de rating de 330 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 7 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 45 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (250 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

41 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 5 %
Entry duels ganados 41 %−11 p. p. · Ø 52 % mejor que 1 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 37 %−5 p. p. · Ø 42 % mejor que 37 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 31 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 12 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,81 de K/D y por tanto muy por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 45 %−8 p. p. · Ø 53 % mejor que 13 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−3 p. p. · Ø 12 % mejor que 51 %
K/D 0,81−0,24 · Ø 1,05 mejor que 1 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 1 en 330 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 9,9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 9,9 %−3,6 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 1 %
Rondas con 3K 2,4 %−1,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 1 %
MVPs por match 1,8−0,6 · Ø 2,4 mejor que 2 %
4K y aces 18x 4K, 2 aces en 250 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 29 %−5 p. p. · Ø 34 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,1 · Ø 3,9 mejor que 49 %
Enemigos flasheados por ronda 0,42+0,10 · Ø 0,32 mejor que 78 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +6 p. p., Winrate +7 p. p., ELO +643
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,12, Rating −0,13, ADR −12,3

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,53
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,68. Últimos 3 meses: 0,56 (al inicio 0,68). Muy por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 330 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −209 ELO
24 partidas · 38 % de winrate
En el 3.º match del día −207 ELO
55 partidas · 38 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −61 ELO, winrate 32 %
Los viernes −176 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde Yeggg en Inferno: −209 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,00 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Inferno
  3. Más kills en una partida: 33 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 330 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2122
63 % mejor que 79 %
0,63 mejor que 5 %
71,9 mejor que 8 %
0,91 mejor que 7 %
46 % de 471 duelos mejor que 17 %
32 % de 65 situaciones mejor que 29 %
Mirage78
45 % mejor que 14 %
0,51 mejor que 1 %
60,3 mejor que 1 %
0,75 mejor que 1 %
33 % de 323 duelos mejor que 1 %
50 % de 32 situaciones mejor que 82 %
Ancient38
45 % mejor que 18 %
0,63 mejor que 4 %
71,0 mejor que 5 %
0,90 mejor que 5 %
48 % de 162 duelos mejor que 24 %
43 % de 21 situaciones mejor que 62 %
Anubis25
32 % mejor que 2 %
0,65 mejor que 9 %
71,7 mejor que 6 %
0,89 mejor que 6 %
47 % de 95 duelos mejor que 20 %
20 % de 15 situaciones mejor que 11 %
Nuke25
40 % mejor que 7 %
0,50 mejor que 1 %
59,5 mejor que 1 %
0,67 mejor que 1 %
46 % de 92 duelos mejor que 14 %
24 % de 17 situaciones mejor que 14 %
Inferno24
38 % mejor que 2 %
0,54 mejor que 1 %
65,0 mejor que 1 %
0,78 mejor que 1 %
38 % de 120 duelos mejor que 1 %
50 % de 16 situaciones mejor que 76 %
Cache17
59 % justo en el promedio
0,63 mejor que 2 %
72,4 mejor que 5 %
0,91 mejor que 3 %
40 % de 62 duelos mejor que 2 %
50 % de 8 situaciones mejor que 75 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Yeggg

En 330 partidas, Yeggg promedia 0,59 de K/R, 67,7 de ADR y 0,84 de rating. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,84. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 13,0 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 63 % de winrate en 122 matches. En 67 de 330 matches el rating fue de 1,10 o más (20 %), en 209 quedó por debajo de 0,90. En 250 matches con valores detallados: 18x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,95. Donde más ELO pierde Yeggg es en Inferno (−209 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+170 ELO, winrate 58 %). El 1.º match del día va mejor: 58 % de winrate, −85 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +6 p. p., Winrate +7 p. p., ELO +643. Ha bajado: K/R −0,12, Rating −0,13, ADR −12,3. Últimos 30 días: 60 matches, winrate 50 %, balance de ELO −9.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.