Yeezus_II

Mongolia
En FACEIT desde 2021 86 matches registrados 20 partidas en 30 días
ELO
2.077
Pico de los últimos 86 matches: 2.077
Rango SEA ▲ 4.569 puestos
#4.938
Mongolia #1.310 en Mongolia
30 días · antes #9.507 · mejor #4.035
Última actualización:

¿Cómo juega Yeezus_II?

Rating 1,11 K/R 0,77 ADR 83,4 de 86 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 81 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 86 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 26 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (40 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.880 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 43 %+4 p. p. · Ø 39 % mejor que 74 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 42 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

40 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 40 %−9 p. p. · Ø 49 % mejor que 8 %
Porcentaje de kills con AWP 25 %+14 p. p. · Ø 11 % mejor que 92 %
K/D 1,15+0,13 · Ø 1,02 mejor que 86 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con Zeus1 en 86 matches
Kills con cuchillo 5 en 86 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,4 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 14,9 %+1,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 83 %
Rondas con 3K 5,4 %+1,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 90 %
MVPs por match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mejor que 78 %
4K y aces 6x 4K, 1 ace en 40 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

27 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 27 %−8 p. p. · Ø 35 % mejor que 6 %
Daño de utility por ronda 3,2−1,0 · Ø 4,2 mejor que 24 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,03 · Ø 0,29 mejor que 62 %
Rondas con muerte 67 %−5 p. p. · Ø 72 % mejor que 93 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., Winrate +7 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,78, Rating alrededor de 1,12, ADR alrededor de 84,2
▼ Ha empeorado
ELO −102

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,75). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 86 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,90 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Nuke
  3. Más kills en una partida: 34 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 86 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage29
48 % mejor que 39 %
0,69 mejor que 25 %
78,1 mejor que 36 %
1,01 mejor que 42 %
48 % de 110 duelos mejor que 33 %
54 % de 24 situaciones mejor que 88 %
Ancient18
44 % mejor que 23 %
0,80 mejor que 73 %
89,4 mejor que 82 %
1,16 mejor que 86 %
54 % de 67 duelos mejor que 66 %
69 % de 16 situaciones mejor que 98 %
Anubis9
67 % -
0,83 -
86,3 -
1,17-
60 % de 48 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Inferno9
67 % -
0,89 -
91,7 -
1,30-
77 % de 31 duelos -
56 % de 9 situaciones -
Nuke9
33 % -
0,78 -
86,1 -
1,14-
53 % de 30 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Dust 28
38 % -
0,72 -
77,2 -
1,04-
48 % de 40 duelos -
17 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Yeezus_II

En 86 partidas, Yeezus_II promedia 0,77 de K/R, 83,4 de ADR y 1,11 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 67 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 27 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,9 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 48 % de winrate en 29 matches. En 43 de 86 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 23 quedó por debajo de 0,90. En 40 matches con valores detallados: 6x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,23. Donde mejor le va es en en Mirage (+47 ELO, winrate 48 %). El 1.º match del día va mejor: 63 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., Winrate +7 p. p.. Ha bajado: ELO −102. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,78, Rating alrededor de 1,12, ADR alrededor de 84,2. Últimos 30 días: 20 matches, winrate 50 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.