YeIIow_

Canadá
138 matches registrados 63 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega YeIIow_?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 78,5 de 138 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 39 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 138 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 28 %
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (121 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 46 %−4 p. p. · Ø 50 % mejor que 17 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

29 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 29 %−9 p. p. · Ø 38 % mejor que 9 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 74 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,98 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 48 %+1 p. p. · Ø 47 % mejor que 54 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 51 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 mejor que 43 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 5 en 138 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 11,9 %−1,2 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 19 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 31 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 23 %
4K y aces 22x 4K, 2 aces en 121 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 35 %−1 p. p. · Ø 36 % mejor que 52 %
Daño de utility por ronda 5,9+1,7 · Ø 4,2 mejor que 87 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,05 · Ø 0,27 mejor que 65 %
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
Si YeIIow_ está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 122 partidas de los últimos 3 meses y 16 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,65
JunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,73.

Patrones

De los últimos 138 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día +46 ELO
42 partidas · 38 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +67 ELO, winrate 41 %
Los domingos +1 ELO, winrate 32 %

Donde más ELO pierde YeIIow_ en el 1.º match del día: +46 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,51 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 40 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 138 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 248
52 % mejor que 54 %
0,68 mejor que 28 %
77,4 mejor que 37 %
0,98 mejor que 40 %
44 % de 221 duelos mejor que 19 %
40 % de 25 situaciones justo en el promedio
Mirage33
42 % mejor que 21 %
0,72 justo en el promedio
80,8 mejor que 58 %
1,02 mejor que 55 %
43 % de 152 duelos mejor que 15 %
31 % de 16 situaciones mejor que 29 %
Anubis18
56 % mejor que 70 %
0,68 mejor que 27 %
76,9 mejor que 33 %
0,95 mejor que 27 %
64 % de 55 duelos mejor que 97 %
0 % de 2 situaciones mejor que 1 %
Ancient16
50 % justo en el promedio
0,65 mejor que 11 %
78,0 mejor que 33 %
0,90 mejor que 14 %
45 % de 89 duelos mejor que 20 %
25 % de 12 situaciones mejor que 21 %
Cache13
38 % -
0,69 -
78,4 -
0,99-
44 % de 71 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Nuke5
80 % -
0,81 -
81,1 -
1,12-
56 % de 16 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Inferno4
75 % -
0,69 -
82,3 -
0,98-
50 % de 16 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega YeIIow_

En 138 partidas, YeIIow_ promedia 0,69 de K/R, 78,5 de ADR y 0,98 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,9. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 29 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,5 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 56 % de winrate en 18 matches. En 41 de 138 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 59 quedó por debajo de 0,90. En 121 matches con valores detallados: 22x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde YeIIow_ es en el 1.º match del día (+46 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+42 ELO, winrate 52 %). El 3.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +14 ELO. Últimos 30 días: 63 matches, winrate 51 %, balance de ELO +155.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.