Yav1n

Ucrania
En FACEIT desde 2019 186 matches registrados 22 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Yav1n?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 76,7 de 186 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 186 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 25 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (126 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
Entry duels ganados 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 59 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 33 %−5 p. p. · Ø 38 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 78 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,95 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 49 %0 p. p. · Ø 49 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 67 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 mejor que 22 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 1 en 186 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,7 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,3 %0,0 p. p. · Ø 13,3 % justo en el promedio
Rondas con 3K 3,7 %−0,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 35 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 25x 4K, 2 aces en 126 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

2,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 2,5−1,7 · Ø 4,2 mejor que 11 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,03 · Ø 0,28 mejor que 44 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 24 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,07
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 77,9, Headshots alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
Winrate −8 p. p., ELO −132

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,67). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 186 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Los jueves +3 ELO, winrate 38 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 48 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 1,91 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 186 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage59
47 % mejor que 33 %
0,70 mejor que 33 %
75,2 mejor que 24 %
0,96 mejor que 28 %
50 % de 274 duelos mejor que 45 %
30 % de 33 situaciones mejor que 27 %
Anubis47
55 % mejor que 59 %
0,76 mejor que 62 %
82,3 mejor que 58 %
1,05 mejor que 57 %
51 % de 239 duelos justo en el promedio
42 % de 24 situaciones mejor que 62 %
Dust 229
52 % justo en el promedio
0,66 mejor que 14 %
74,0 mejor que 16 %
0,93 mejor que 17 %
46 % de 114 duelos mejor que 22 %
20 % de 10 situaciones mejor que 10 %
Cache20
65 % -
0,69 -
76,6 -
0,94-
42 % de 98 duelos -
50 % de 12 situaciones -
Nuke17
41 % mejor que 12 %
0,69 mejor que 18 %
74,6 mejor que 15 %
0,93 mejor que 13 %
53 % de 79 duelos justo en el promedio
42 % de 12 situaciones mejor que 55 %
Ancient6
50 % -
0,64 -
71,8 -
0,89-
50 % de 22 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Inferno4
50 % -
0,59 -
58,6 -
0,85-
43 % de 14 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Yav1n

En 186 partidas, Yav1n promedia 0,71 de K/R, 76,7 de ADR y 0,98 de rating. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,5. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,6 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 65 % de winrate en 20 matches. En 63 de 186 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 86 quedó por debajo de 0,90. En 126 matches con valores detallados: 25x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,06. Donde mejor le va es en en Anubis (+92 ELO, winrate 55 %). El 1.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +37 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,07. Ha bajado: Winrate −8 p. p., ELO −132. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 77,9, Headshots alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 22 matches, winrate 50 %, balance de ELO +1.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.