Yasick

Rusia
En FACEIT desde 2020 330 matches registrados 105 partidas en 30 días
ELO ▲ 213
2.995
Pico de 30 días: 3.117
Rango EU ▼ 2.208 puestos
#8.523
Rusia #2.451 en Rusia
30 días · antes #6.315 · mejor #5.619
Última actualización:

¿Cómo juega Yasick?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 79,6 de 320 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 320 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 21 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (259 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 71 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 35 %−6 p. p. · Ø 41 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 37 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 75 %
Porcentaje de kills con AWP 20 %+8 p. p. · Ø 12 % mejor que 84 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 mejor que 40 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con Zeus5 en 320 matches
Kills con cuchillo 2 en 320 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,6 %0,0 p. p. · Ø 13,6 % justo en el promedio
Rondas con 3K 4,8 %+0,5 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 71 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 79 %
4K y aces 40x 4K, 1 ace en 259 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

30 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 20 %
Daño de utility por ronda 3,2−0,8 · Ø 4,0 mejor que 27 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,09 · Ø 0,31 mejor que 24 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +8 p. p., ELO +397
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,05, ADR alrededor de 79,1
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,77. Últimos 3 meses sin cambios en 0,74. Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 320 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −115 ELO
107 partidas · 54 % de winrate
En Nuke −60 ELO
39 partidas · 41 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −61 ELO, winrate 41 %
Los lunes −60 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde Yasick en Mirage: −115 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 41 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,78 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 320 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage107
54 % mejor que 53 %
0,76 justo en el promedio
81,9 mejor que 49 %
1,07 mejor que 55 %
52 % de 519 duelos justo en el promedio
23 % de 48 situaciones mejor que 10 %
Dust 256
50 % mejor que 36 %
0,70 mejor que 25 %
75,3 mejor que 19 %
0,98 mejor que 23 %
48 % de 281 duelos mejor que 27 %
29 % de 21 situaciones mejor que 23 %
Ancient52
60 % mejor que 72 %
0,81 mejor que 74 %
82,5 mejor que 52 %
1,13 mejor que 74 %
54 % de 243 duelos mejor que 61 %
29 % de 24 situaciones mejor que 26 %
Nuke39
41 % mejor que 10 %
0,66 mejor que 8 %
72,4 mejor que 8 %
0,91 mejor que 6 %
46 % de 178 duelos mejor que 15 %
39 % de 23 situaciones mejor que 49 %
Anubis32
56 % mejor que 57 %
0,81 mejor que 76 %
86,7 mejor que 74 %
1,15 mejor que 79 %
61 % de 190 duelos mejor que 90 %
29 % de 14 situaciones mejor que 25 %
Cache20
50 % mejor que 29 %
0,70 mejor que 17 %
78,7 mejor que 23 %
0,95 mejor que 8 %
56 % de 124 duelos mejor que 60 %
29 % de 7 situaciones mejor que 26 %
Inferno5
40 % -
0,60 -
56,5 -
0,89-
29 % de 31 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Vertigo4
50 % -
0,68 -
72,0 -
0,93-
36 % de 14 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Train3
100 % -
1,02 -
96,8 -
1,62-
100 % de 8 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Yasick

En 320 partidas, Yasick promedia 0,74 de K/R, 79,6 de ADR y 1,05 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 56 %. Eso es mejor que el 75 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 30 %. Eso solo es mejor que el 20 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,2 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 60 % de winrate en 52 matches. En 141 de 320 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 114 quedó por debajo de 0,90. En 259 matches con valores detallados: 40x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde Yasick es en Mirage (−115 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+54 ELO, winrate 50 %). El 3.º match del día va mejor: 63 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +8 p. p., ELO +397. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,05, ADR alrededor de 79,1. Últimos 30 días: 105 matches, winrate 56 %, balance de ELO −31.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.