Yash1dze

Rusia
En FACEIT desde 2025 121 matches registrados 20 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Yash1dze?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 79,9 de 121 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 29 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 121 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (91 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.232 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 31 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

51 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 51 %+12 p. p. · Ø 39 % mejor que 96 %
Clutches 1v2 ganados 12 %−10 p. p. · Ø 22 % mejor que 7 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,94 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 51 %+4 p. p. · Ø 47 % mejor que 72 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−10 p. p. · Ø 10 % mejor que 2 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 mejor que 25 %
Kills con pistola por match 1,9
Kills con cuchillo 1 en 121 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,5 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,3 %+0,2 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 56 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 32 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 13x 4K, 0 aces en 91 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

43 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 43 %+8 p. p. · Ø 35 % mejor que 93 %
Daño de utility por ronda 5,5+1,3 · Ø 4,2 mejor que 81 %
Enemigos flasheados por ronda 0,13−0,14 · Ø 0,27 mejor que 14 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 30 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 0,95, ADR alrededor de 80,3, Headshots alrededor de 50 %, ELO alrededor de 1.742
▼ Ha empeorado
Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,70). Ligeramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 121 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −81 ELO
31 partidas · 39 % de winrate
Los viernes −9 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde Yash1dze en Ancient: −81 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 32 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,16 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 121 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient31
39 % mejor que 13 %
0,70 mejor que 37 %
82,8 mejor que 66 %
0,95 mejor que 30 %
48 % de 156 duelos mejor que 38 %
52 % de 23 situaciones mejor que 86 %
Inferno22
59 % mejor que 75 %
0,72 mejor que 54 %
82,4 mejor que 65 %
1,00 justo en el promedio
50 % de 101 duelos mejor que 42 %
44 % de 16 situaciones mejor que 66 %
Anubis19
47 % mejor que 31 %
0,74 mejor que 60 %
82,4 mejor que 65 %
1,01 justo en el promedio
42 % de 88 duelos mejor que 11 %
38 % de 13 situaciones mejor que 52 %
Nuke18
56 % mejor que 56 %
0,66 mejor que 12 %
74,6 mejor que 22 %
0,92 mejor que 13 %
42 % de 69 duelos mejor que 10 %
50 % de 8 situaciones mejor que 74 %
Mirage17
41 % mejor que 21 %
0,64 mejor que 11 %
77,3 mejor que 38 %
0,89 mejor que 13 %
44 % de 63 duelos mejor que 18 %
40 % de 10 situaciones mejor que 54 %
Cache10
60 % -
0,70 -
73,1 -
0,99-
58 % de 38 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Dust 24
25 % -
0,73 -
78,8 -
0,95-
50 % de 14 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Yash1dze

En 121 partidas, Yash1dze promedia 0,70 de K/R, 79,9 de ADR y 0,96 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 51 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,3 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 60 % de winrate en 10 matches. En 36 de 121 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 54 quedó por debajo de 0,90. En 91 matches con valores detallados: 13x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde Yash1dze es en Ancient (−81 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+66 ELO, winrate 59 %). El 2.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +61 ELO. Ha bajado: Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 0,95, ADR alrededor de 80,3, Headshots alrededor de 50 %, ELO alrededor de 1.742. Últimos 30 días: 20 matches, winrate 60 %, balance de ELO −23.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.