Yaris_Peek

Portugal
En FACEIT desde 2019 182 matches registrados 83 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Yaris_Peek?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 80,7 de 182 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 60 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 182 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 17 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (162 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 42 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 41 %+2 p. p. · Ø 39 % mejor que 63 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 33 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

53 % de headshots y por tanto ligeramente por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 65 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−4 p. p. · Ø 12 % mejor que 44 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 mejor que 57 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 8 en 182 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,5 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,2 %−0,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 39 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 33x 4K, 6 aces en 162 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

42 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 42 %+7 p. p. · Ø 35 % mejor que 93 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,2 · Ø 4,1 mejor que 58 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,13 · Ø 0,30 mejor que 14 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +7 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 1,07
▼ Ha empeorado
ADR −5,7, Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,78). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 182 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −50 ELO
55 partidas · 44 % de winrate
En Mirage −12 ELO
51 partidas · 59 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +25 ELO, winrate 43 %
Los miércoles −25 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde Yaris_Peek en el 1.º match del día: −50 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,15 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 39 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 182 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage51
59 % mejor que 76 %
0,77 mejor que 60 %
83,4 mejor que 60 %
1,10 mejor que 68 %
52 % de 218 duelos justo en el promedio
41 % de 29 situaciones mejor que 57 %
Dust 240
48 % mejor que 34 %
0,74 mejor que 47 %
78,1 mejor que 32 %
1,06 mejor que 54 %
46 % de 171 duelos mejor que 20 %
38 % de 26 situaciones justo en el promedio
Inferno30
60 % mejor que 58 %
0,80 mejor que 60 %
84,9 mejor que 52 %
1,16 mejor que 64 %
54 % de 172 duelos mejor que 45 %
33 % de 21 situaciones mejor que 36 %
Ancient26
35 % mejor que 6 %
0,76 justo en el promedio
79,6 mejor que 34 %
1,05 justo en el promedio
50 % de 117 duelos mejor que 36 %
53 % de 19 situaciones mejor que 84 %
Anubis18
50 % mejor que 40 %
0,67 mejor que 14 %
76,0 mejor que 23 %
0,95 mejor que 18 %
47 % de 94 duelos mejor que 22 %
27 % de 15 situaciones mejor que 20 %
Cache11
55 % -
0,71 -
79,0 -
1,01-
63 % de 43 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Nuke6
33 % -
0,69 -
77,5 -
0,95-
55 % de 42 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Yaris_Peek

En 182 partidas, Yaris_Peek promedia 0,75 de K/R, 80,7 de ADR y 1,07 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 42 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,8 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 60 % de winrate en 30 matches. En 77 de 182 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 55 quedó por debajo de 0,90. En 162 matches con valores detallados: 33x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,23. Donde más ELO pierde Yaris_Peek es en el 1.º match del día (−50 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+50 ELO, winrate 48 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 63 % de winrate, +50 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +7 p. p.. Ha bajado: ADR −5,7, Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 1,07. Últimos 30 días: 83 matches, winrate 51 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.