Yanni67

Rumania
52 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Yanni67?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 81,2 de 52 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 84 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,42 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 52 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 6. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 6. Rara vez juega con AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (48 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 10 %
Entry duels ganados 56 %+6 p. p. · Ø 50 % mejor que 94 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

48 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 48 %+9 p. p. · Ø 39 % mejor que 93 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 70 %
Kills de clutch por match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mejor que 87 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (45 %).

Porcentaje de headshots 57 %+12 p. p. · Ø 45 % mejor que 96 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−8 p. p. · Ø 10 % mejor que 12 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 mejor que 85 %
Kills con pistola por match 3,0

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,8 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,0 %0,0 p. p. · Ø 13,0 % justo en el promedio
Rondas con 3K 4,8 %+0,9 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 90 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 10x 4K, 1 ace en 48 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 69 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 16 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,6 · Ø 4,1 mejor que 40 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31+0,05 · Ø 0,26 mejor que 68 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 90 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
Si Yanni67 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 48 partidas de los últimos 3 meses y 4 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,72
AbrMayJunJulAgoSepOct

Patrones

De los últimos 52 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −21 ELO
21 partidas · 38 % de winrate

Donde más ELO pierde Yanni67 en Mirage: −21 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 36 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,36 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 52 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage21
38 % mejor que 13 %
0,75 mejor que 69 %
82,3 mejor que 71 %
1,04 mejor que 70 %
47 % de 64 duelos mejor que 36 %
25 % de 8 situaciones mejor que 21 %
Dust 214
50 % -
0,79 -
85,8 -
1,16-
71 % de 41 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Anubis7
0 % -
0,78 -
85,0 -
1,01-
71 % de 14 duelos -
71 % de 7 situaciones -
Ancient5
60 % -
0,75 -
81,1 -
1,14-
75 % de 8 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Nuke3
33 % -
0,31 -
43,8 -
0,63-
0 % de 8 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Yanni67

En 52 partidas, Yanni67 promedia 0,74 de K/R, 81,2 de ADR y 1,06 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 57 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 16,1 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 50 % de winrate en 14 matches. En 19 de 52 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 21 quedó por debajo de 0,90. En 48 matches con valores detallados: 10x 4K y 1 ace. Donde más ELO pierde Yanni67 es en Mirage (−21 ELO, winrate 38 %). Últimos 30 días: 2 matches, winrate 0 %, balance de ELO −48.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.