Yaankee52

Rusia
En FACEIT desde 2018 78 matches registrados 65 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Yaankee52?

Rating 0,95 K/R 0,66 ADR 74,2 de 78 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 15 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 53 %
Distribución de rating de 78 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (65 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
Entry duels ganados 46 %−5 p. p. · Ø 51 % mejor que 11 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 38 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 28 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 58 %+8 p. p. · Ø 50 % mejor que 90 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 65 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 mejor que 18 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con Zeus1 en 78 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 11,3 %−2,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 6 %
Rondas con 3K 2,8 %−1,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 5 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 34 %
4K y aces 6x 4K, 3 aces en 65 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 69 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 73 %
Daño de utility por ronda 4,20,0 · Ø 4,2 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,06 · Ø 0,29 mejor que 32 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 78 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si Yaankee52 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 65 partidas de los últimos 3 meses y 13 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Patrones

De los últimos 78 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −26 ELO
27 partidas · 52 % de winrate
En el 1.º match del día −1 ELO
20 partidas · 50 % de winrate

Donde más ELO pierde Yaankee52 en Mirage: −26 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 36 · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 2,13 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 78 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage27
52 % justo en el promedio
0,61 mejor que 5 %
70,4 mejor que 8 %
0,89 mejor que 9 %
50 % de 105 duelos mejor que 42 %
35 % de 20 situaciones mejor que 41 %
Dust 220
75 % mejor que 98 %
0,76 mejor que 57 %
82,8 mejor que 57 %
1,10 mejor que 69 %
59 % de 98 duelos mejor que 86 %
33 % de 15 situaciones mejor que 38 %
Anubis15
53 % justo en el promedio
0,65 mejor que 11 %
71,9 mejor que 7 %
0,94 mejor que 19 %
42 % de 67 duelos mejor que 8 %
10 % de 10 situaciones mejor que 3 %
Nuke6
33 % -
0,69 -
73,9 -
0,99-
36 % de 39 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Ancient4
50 % -
0,65 -
74,0 -
0,88-
36 % de 22 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Cache3
100 % -
0,55 -
62,5 -
0,87-
75 % de 8 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Inferno3
0 % -
0,48 -
68,8 -
0,66-
50 % de 10 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Yaankee52

En 78 partidas, Yaankee52 promedia 0,66 de K/R, 74,2 de ADR y 0,95 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 58 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,8 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,0 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 75 % de winrate en 20 matches. En 21 de 78 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 37 quedó por debajo de 0,90. En 65 matches con valores detallados: 6x 4K y 3 aces. Donde más ELO pierde Yaankee52 es en Mirage (−26 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+30 ELO, winrate 75 %). Últimos 30 días: 65 matches, winrate 55 %, balance de ELO +29.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.