YXuJIaHT

Kazajistán
En FACEIT desde 2024 424 matches registrados 163 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega YXuJIaHT?

Rating 1,14 (de 399 matches) K/R 0,81 ADR 83,3 de 424 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 78 %
1,14
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 399 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (356 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 89 %
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 79 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 40 %−1 p. p. · Ø 41 % mejor que 57 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

47 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 47 %−5 p. p. · Ø 52 % mejor que 23 %
Porcentaje de kills con AWP 31 %+19 p. p. · Ø 12 % mejor que 96 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 mejor que 73 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 18 en 424 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,1 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 14,6 %+1,0 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 71 %
Rondas con 3K 5,1 %+0,8 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 79 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 71 %
4K y aces 83x 4K, 7 aces en 356 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

1,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,0).

Utility efectivo 19 %−15 p. p. · Ø 34 % mejor que 1 %
Daño de utility por ronda 1,6−2,4 · Ø 4,0 mejor que 1 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,15 · Ø 0,31 mejor que 10 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 33 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 83,4, ELO alrededor de 2.737
▼ Ha empeorado
Rating −0,12, Headshots −5 p. p., Winrate −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,82
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,88. Últimos 3 meses: 0,82 (al inicio 0,78). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 424 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −407 ELO
117 partidas · 49 % de winrate
En Nuke −30 ELO
29 partidas · 48 % de winrate
Los lunes +46 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde YXuJIaHT en Dust 2: −407 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,72 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 45 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 424 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage151
54 % mejor que 53 %
0,83 mejor que 81 %
84,3 mejor que 62 %
1,16 mejor que 81 %
60 % de 838 duelos mejor que 89 %
36 % de 59 situaciones mejor que 42 %
Dust 2117
49 % mejor que 32 %
0,80 mejor que 72 %
84,2 mejor que 63 %
1,13 mejor que 71 %
59 % de 572 duelos mejor que 83 %
44 % de 54 situaciones mejor que 66 %
Anubis66
55 % mejor que 53 %
0,79 mejor que 68 %
81,6 mejor que 49 %
1,10 mejor que 65 %
54 % de 370 duelos mejor que 59 %
44 % de 32 situaciones mejor que 64 %
Ancient56
50 % mejor que 37 %
0,83 mejor que 81 %
84,2 mejor que 60 %
1,17 mejor que 83 %
52 % de 300 duelos justo en el promedio
48 % de 25 situaciones mejor que 73 %
Nuke29
48 % mejor que 24 %
0,80 mejor que 63 %
80,2 mejor que 37 %
1,09 mejor que 54 %
55 % de 126 duelos mejor que 62 %
30 % de 20 situaciones mejor que 28 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega YXuJIaHT

En 424 matches, YXuJIaHT promedia un K/R de 0,81 y un ADR de 83,3; el rating de los 399 matches con rating es de 1,14. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 19 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 17,6 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 55 % de winrate en 66 matches. En 207 de 399 matches el rating fue de 1,10 o más (52 %), en 109 quedó por debajo de 0,90. En 356 matches con valores detallados: 83x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,25. Donde más ELO pierde YXuJIaHT es en Dust 2 (−407 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+412 ELO, winrate 54 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04. Ha bajado: Rating −0,12, Headshots −5 p. p., Winrate −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 83,4, ELO alrededor de 2.737. Últimos 30 días: 163 matches, winrate 51 %, balance de ELO +293.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.