YVG-SEED

Australia
En FACEIT desde 2025 3 matches registrados
ELO
2.095
Pico de ELO en los matches registrados: 2.095
Rango OCE ▲ 769 puestos
#961
Australia #536 en Australia
30 días · antes #1.730 · mejor #920
Última actualización:

¿Cómo juega YVG-SEED?

K/R 0,92 ADR 99,4 de 3 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 99 %
1,58
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,59 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 90 %
Distribución de rating de 20 partidas
sobresaliente desde 1,80 35 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 10 % débil 0,75 a 0,89 5 % muy flojo menos de 0,75 5 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.001-2.249 ELO

Comparado con 2.996 jugadores de este grupo, por jugador, últimos 20 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

75 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 16 %+6 p. p. · Ø 10 % mejor que 96 %
Entry duels ganados 75 %+24 p. p. · Ø 51 % mejor que 99 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

44 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 25 %−13 p. p. · Ø 38 % mejor que 19 %
Clutches 1v2 ganados 44 %+22 p. p. · Ø 22 % mejor que 97 %
Kills de clutch por match 2,7+1,0 · Ø 1,7 mejor que 95 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,71 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 48 %−1 p. p. · Ø 49 % mejor que 45 %
Porcentaje de kills con AWP 30 %+19 p. p. · Ø 11 % mejor que 95 %
K/D 1,71+0,69 · Ø 1,02 mejor que 99 %
Kills con pistola por match 3,6
Kills con cuchillo 3 en 20 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 8,7 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 19,3 %+6,0 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 99 %
Rondas con 3K 8,7 %+4,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 99 %
MVPs por match 3,2+0,9 · Ø 2,3 mejor que 94 %
4K y aces 10x 4K, 2 aces en 20 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 64 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 3,4−0,8 · Ø 4,2 mejor que 34 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,08 · Ø 0,28 mejor que 30 %
Rondas con muerte 64 %−8 p. p. · Ø 72 % mejor que 97 %

Patrones

De los últimos 118 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 18 y las 24 h +19 ELO, winrate 41 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 49 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,68 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 118 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 246
65 % mejor que 91 %
0,84 mejor que 88 %
92,4 mejor que 92 %
1,19 mejor que 90 %
61 % de 241 duelos mejor que 92 %
37 % de 19 situaciones mejor que 49 %
Mirage43
49 % mejor que 40 %
0,80 mejor que 77 %
89,8 mejor que 88 %
1,11 mejor que 77 %
54 % de 235 duelos mejor que 69 %
19 % de 16 situaciones mejor que 8 %
Ancient16
50 % mejor que 45 %
0,86 mejor que 93 %
90,8 mejor que 89 %
1,26 mejor que 97 %
60 % de 80 duelos mejor que 91 %
71 % de 7 situaciones mejor que 97 %
Nuke5
80 % -
1,03 -
112,5 -
1,42-
64 % de 28 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Anubis4
50 % -
0,72 -
77,1 -
0,96-
50 % de 22 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega YVG-SEED

En promedio 18,0 kills por match, 67 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 65 % de winrate en 46 matches. En 55 de 118 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 48 quedó por debajo de 0,90. En 3 matches con valores detallados: 1x 4K y 0 aces. Donde mejor le va es en en Mirage (+51 ELO, winrate 49 %). El 1.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +48 ELO. Últimos 30 días: 3 matches, winrate 67 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.