YMum0CvScL

Rusia
En FACEIT desde 2025 64 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega YMum0CvScL?

Rating 0,91 K/R 0,62 ADR 69,2 de 64 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 6 %
0,91
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 44 %
Distribución de rating de 64 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 25 % muy flojo menos de 0,75 31 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.219 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

40 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 2 %
Entry duels ganados 40 %−11 p. p. · Ø 51 % mejor que 1 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

29 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 45 %+5 p. p. · Ø 40 % mejor que 83 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+8 p. p. · Ø 21 % mejor que 89 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,89 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 49 %
K/D 0,89−0,14 · Ø 1,03 mejor que 6 %
Kills con pistola por match 2,2

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,0 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 10,0 %−3,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 1 %
Rondas con 3K 2,9 %−1,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 6 %
MVPs por match 1,9−0,5 · Ø 2,4 mejor que 7 %
4K y aces 11x 4K, 1 ace en 64 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,16 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,30).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 3,2−1,0 · Ø 4,2 mejor que 24 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,14 · Ø 0,30 mejor que 14 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si YMum0CvScL está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 64 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,59
AgoSepOct

Patrones

De los últimos 64 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −23 ELO
20 partidas · 55 % de winrate

Donde más ELO pierde YMum0CvScL en Dust 2: −23 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,72 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 36 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 64 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage25
76 % mejor que 99 %
0,65 mejor que 11 %
71,0 mejor que 8 %
0,97 mejor que 28 %
39 % de 71 duelos mejor que 3 %
60 % de 10 situaciones mejor que 94 %
Dust 220
55 % mejor que 60 %
0,58 mejor que 1 %
65,9 mejor que 1 %
0,85 mejor que 3 %
45 % de 64 duelos mejor que 18 %
29 % de 14 situaciones mejor que 24 %
Anubis7
29 % -
0,69 -
70,4 -
0,93-
28 % de 18 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Nuke7
57 % -
0,61 -
69,7 -
0,88-
37 % de 27 duelos -
56 % de 9 situaciones -
Ancient3
33 % -
0,67 -
84,2 -
0,94-
33 % de 9 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega YMum0CvScL

En 64 partidas, YMum0CvScL promedia 0,62 de K/R, 69,2 de ADR y 0,91 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 45 %. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 40 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 13,6 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 76 % de winrate en 25 matches. En 17 de 64 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 36 quedó por debajo de 0,90. En 64 matches con valores detallados: 11x 4K y 1 ace. Donde más ELO pierde YMum0CvScL es en Dust 2 (−23 ELO, winrate 55 %). Últimos 30 días: 9 matches, winrate 56 %, balance de ELO −26.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.