YCtol

Rusia
100 matches registrados 60 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega YCtol?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 79,0 de 100 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 82 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 100 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 5. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 5. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 5.
AWPerClutcherMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 48 %−1 p. p. · Ø 49 % mejor que 41 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

61 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 61 %+22 p. p. · Ø 39 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+6 p. p. · Ø 21 % mejor que 84 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 76 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,04 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (0,97).

Porcentaje de headshots 38 %−6 p. p. · Ø 44 % mejor que 22 %
Porcentaje de kills con AWP 20 %+9 p. p. · Ø 11 % mejor que 85 %
K/D 1,04+0,07 · Ø 0,97 mejor que 81 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 2 en 100 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,5 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 14,5 %+1,6 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 90 %
Rondas con 3K 4,0 %+0,3 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 69 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 77 %
4K y aces 20x 4K, 1 ace en 100 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

24 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 24 %−11 p. p. · Ø 35 % mejor que 4 %
Daño de utility por ronda 1,8−2,0 · Ø 3,8 mejor que 6 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,09 · Ø 0,25 mejor que 29 %
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 77 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
Si YCtol está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 100 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,73
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,80.

Patrones

De los últimos 100 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −17 ELO
45 partidas · 49 % de winrate
En Dust 2 −16 ELO
28 partidas · 50 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +104 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde YCtol en Mirage: −17 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,20 · Anubis
  3. Más kills en una partida: 47 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 100 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage45
49 % mejor que 48 %
0,73 mejor que 64 %
78,0 mejor que 53 %
1,03 mejor que 71 %
50 % de 225 duelos mejor que 55 %
71 % de 34 situaciones mejor que 98 %
Dust 228
50 % justo en el promedio
0,71 mejor que 54 %
75,7 mejor que 36 %
0,98 mejor que 54 %
45 % de 137 duelos mejor que 27 %
53 % de 17 situaciones mejor que 87 %
Anubis11
45 % -
0,85 -
86,2 -
1,20-
55 % de 38 duelos -
22 % de 9 situaciones -
Ancient5
60 % -
0,87 -
88,8 -
1,20-
63 % de 24 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Cache5
80 % -
0,66 -
74,4 -
0,92-
36 % de 22 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Inferno3
67 % -
0,75 -
84,8 -
0,97-
36 % de 14 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke3
33 % -
0,78 -
84,5 -
1,12-
46 % de 13 duelos -
100 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega YCtol

En 100 partidas, YCtol promedia 0,74 de K/R, 79,0 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 61 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 24 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 16,3 kills por match, 38 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 50 % de winrate en 28 matches. En 44 de 100 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 38 quedó por debajo de 0,90. En 100 matches con valores detallados: 20x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde YCtol es en Mirage (−17 ELO, winrate 49 %). Últimos 30 días: 60 matches, winrate 53 %, balance de ELO +132.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.