YAMUTED

Brasil
En FACEIT desde 2020 320 matches registrados
ELO
2.006
Pico de los últimos 320 matches: 2.658
Rango NA ▼ 3.434 puestos
#7.883
Brasil #72 en Brasil
30 días · antes #4.449 · mejor #4.449
Última actualización:

¿Cómo juega YAMUTED?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 77,2 de 320 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 52 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 320 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 22 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (246 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 42 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

47 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 47 %+9 p. p. · Ø 38 % mejor que 88 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 29 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

48 % de headshots y por tanto apenas por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 48 %−1 p. p. · Ø 49 % mejor que 44 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 72 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 mejor que 56 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 11 en 320 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,8 %+0,5 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 60 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 44 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 38 %
4K y aces 51x 4K, 1 ace en 246 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 13 %
Daño de utility por ronda 2,8−1,4 · Ø 4,2 mejor que 17 %
Enemigos flasheados por ronda 0,41+0,13 · Ø 0,28 mejor que 81 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 72 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,05
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, ADR alrededor de 77,3, Headshots alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
Winrate −6 p. p., ELO −234

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,70). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 320 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Cache −176 ELO
27 partidas · 37 % de winrate
En Anubis −71 ELO
34 partidas · 38 % de winrate
Los miércoles −120 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde YAMUTED en Cache: −176 ELO, 37 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,10 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 37 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 320 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage120
53 % mejor que 57 %
0,73 justo en el promedio
77,4 mejor que 34 %
1,03 mejor que 53 %
51 % de 623 duelos justo en el promedio
42 % de 84 situaciones mejor que 60 %
Dust 274
47 % mejor que 33 %
0,71 mejor que 36 %
76,3 mejor que 27 %
1,00 mejor que 39 %
52 % de 341 duelos mejor que 54 %
43 % de 40 situaciones mejor que 66 %
Anubis34
38 % mejor que 11 %
0,68 mejor que 22 %
72,5 mejor que 10 %
0,95 mejor que 22 %
41 % de 173 duelos mejor que 6 %
41 % de 27 situaciones mejor que 60 %
Inferno28
46 % mejor que 24 %
0,76 mejor que 67 %
78,1 mejor que 38 %
1,09 mejor que 70 %
57 % de 144 duelos mejor que 78 %
26 % de 19 situaciones mejor que 24 %
Cache27
37 % -
0,72 -
77,3 -
1,03-
44 % de 117 duelos -
40 % de 20 situaciones -
Ancient18
67 % mejor que 92 %
0,76 mejor que 58 %
81,7 justo en el promedio
1,11 mejor que 75 %
49 % de 77 duelos mejor que 38 %
75 % de 12 situaciones mejor que 98 %
Nuke18
56 % mejor que 55 %
0,74 mejor que 41 %
81,8 mejor que 46 %
1,06 justo en el promedio
55 % de 104 duelos mejor que 62 %
50 % de 10 situaciones mejor que 76 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega YAMUTED

En 320 partidas, YAMUTED promedia 0,72 de K/R, 77,2 de ADR y 1,03 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 47 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 29 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,3 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 67 % de winrate en 18 matches. En 127 de 320 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 125 quedó por debajo de 0,90. En 246 matches con valores detallados: 51x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde YAMUTED es en Cache (−176 ELO, winrate 37 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+145 ELO, winrate 53 %). Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,05. Ha bajado: Winrate −6 p. p., ELO −234. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, ADR alrededor de 77,3, Headshots alrededor de 48 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.