YAMAL_MENTAL

Rusia
En FACEIT desde 2019 180 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega YAMAL_MENTAL?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 78,3 de 180 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 180 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 31 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 20 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (112 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 7 %
Entry duels ganados 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 54 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

42 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+3 p. p. · Ø 39 % mejor que 70 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 65 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

44 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 44 %−6 p. p. · Ø 50 % mejor que 17 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 43 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 mejor que 39 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 2 en 180 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 14,1 %+0,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 64 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 25 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 23 %
4K y aces 10x 4K, 0 aces en 112 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

32 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,8 · Ø 4,2 mejor que 31 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,03 · Ø 0,29 mejor que 60 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +4,1, Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Winrate −5 p. p., ELO −194

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,67). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 180 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día ±0 ELO
24 partidas · 33 % de winrate
Los viernes +90 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde YAMAL_MENTAL en el 1.º match del día: ±0 ELO, 33 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 33 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,18 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 180 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage57
46 % mejor que 27 %
0,69 mejor que 25 %
76,8 mejor que 26 %
0,95 mejor que 22 %
49 % de 175 duelos mejor que 36 %
34 % de 44 situaciones mejor que 40 %
Dust 244
45 % mejor que 27 %
0,72 mejor que 38 %
77,7 mejor que 33 %
1,00 mejor que 36 %
46 % de 147 duelos mejor que 23 %
30 % de 30 situaciones mejor que 29 %
Anubis33
39 % mejor que 10 %
0,73 mejor que 43 %
80,3 mejor que 45 %
0,99 mejor que 33 %
60 % de 104 duelos mejor que 87 %
38 % de 16 situaciones justo en el promedio
Ancient29
55 % mejor que 60 %
0,76 mejor que 57 %
80,3 mejor que 42 %
1,10 mejor que 70 %
54 % de 81 duelos mejor que 62 %
43 % de 23 situaciones mejor que 61 %
Inferno9
33 % -
0,56 -
71,4 -
0,79-
45 % de 29 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Nuke7
43 % -
0,78 -
84,7 -
1,06-
48 % de 29 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega YAMAL_MENTAL

En 180 partidas, YAMAL_MENTAL promedia 0,71 de K/R, 78,3 de ADR y 0,99 de rating. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,5 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 55 % de winrate en 29 matches. En 54 de 180 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 71 quedó por debajo de 0,90. En 112 matches con valores detallados: 10x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde YAMAL_MENTAL es en el 1.º match del día (±0 ELO, winrate 33 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+30 ELO, winrate 46 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +4,1, Headshots +2 p. p.. Ha bajado: Winrate −5 p. p., ELO −194.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.