YA-DANYA

Rusia
En FACEIT desde 2020 372 matches registrados 136 partidas en 30 días
ELO ▲ 117
3.246
Pico de 30 días: 3.332
Rango EU ▲ 1.000 puestos
#3.106
Rusia #872 en Rusia
30 días · antes #4.106 · mejor #2.507
Última actualización:

¿Cómo juega YA-DANYA?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 80,8 de 372 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 37 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 372 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (330 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 15 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

34 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−8 p. p. · Ø 42 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 71 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 57 %+4 p. p. · Ø 53 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 19 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 mejor que 34 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 3 en 372 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,2 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 14,2 %+0,7 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 59 %
Rondas con 3K 4,1 %−0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 41 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 64x 4K, 3 aces en 330 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,37 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 62 %
Daño de utility por ronda 4,2+0,3 · Ø 3,9 mejor que 62 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,05 · Ø 0,32 mejor que 65 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
ADR +4,7, Winrate +3 p. p., ELO +499
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,04, Headshots alrededor de 57 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,73). Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 372 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −147 ELO
65 partidas · 42 % de winrate
En Ancient −125 ELO
50 partidas · 48 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +38 ELO, winrate 45 %
Los sábados −58 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde YA-DANYA en el 3.º match del día: −147 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,37 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 372 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage132
52 % mejor que 37 %
0,76 justo en el promedio
82,4 justo en el promedio
1,06 mejor que 47 %
49 % de 542 duelos mejor que 28 %
33 % de 85 situaciones mejor que 32 %
Dust 297
51 % mejor que 35 %
0,70 mejor que 23 %
77,7 mejor que 27 %
0,99 mejor que 22 %
44 % de 399 duelos mejor que 11 %
29 % de 62 situaciones mejor que 22 %
Ancient50
48 % mejor que 26 %
0,76 justo en el promedio
82,4 justo en el promedio
1,06 justo en el promedio
54 % de 286 duelos mejor que 59 %
36 % de 28 situaciones mejor que 43 %
Anubis50
64 % mejor que 78 %
0,76 mejor que 53 %
85,0 mejor que 68 %
1,07 mejor que 52 %
50 % de 209 duelos mejor que 35 %
39 % de 23 situaciones mejor que 51 %
Nuke16
25 % mejor que 1 %
0,73 mejor que 31 %
73,9 mejor que 12 %
0,99 mejor que 20 %
44 % de 61 duelos mejor que 9 %
41 % de 17 situaciones mejor que 53 %
Cache13
62 % -
0,73 -
74,7 -
1,06-
51 % de 53 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Inferno12
42 % -
0,68 -
77,5 -
0,97-
40 % de 57 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega YA-DANYA

En 372 partidas, YA-DANYA promedia 0,74 de K/R, 80,8 de ADR y 1,04 de rating. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 48 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,9 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 64 % de winrate en 50 matches. En 136 de 372 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 136 quedó por debajo de 0,90. En 330 matches con valores detallados: 64x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde YA-DANYA es en el 3.º match del día (−147 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+96 ELO, winrate 64 %). El 2.º match del día va mejor: 61 % de winrate, −23 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ADR +4,7, Winrate +3 p. p., ELO +499. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,04, Headshots alrededor de 57 %. Últimos 30 días: 136 matches, winrate 51 %, balance de ELO −12.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.