Y4G1Z

Eslovenia
En FACEIT desde 2017 322 matches registrados 112 partidas en 30 días
ELO ▲ 96
3.340
Pico de 30 días: 3.363
Rango EU ▲ 558 puestos
#2.096
Eslovenia #3 en Eslovenia
30 días · antes #2.654 · mejor #1.729
Última actualización:

¿Cómo juega Y4G1Z?

Rating 0,95 (de 321 matches) K/R 0,65 ADR 75,8 de 322 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 9 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 321 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (252 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 5 %
Entry duels ganados 46 %−6 p. p. · Ø 52 % mejor que 7 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

35 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−7 p. p. · Ø 42 % mejor que 27 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 58 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,96 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 52 %−1 p. p. · Ø 53 % mejor que 44 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−10 p. p. · Ø 12 % mejor que 13 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 mejor que 12 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 2 en 322 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,5 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 11,5 %−2,0 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 5 %
Rondas con 3K 3,2 %−1,0 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 9 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 16 %
4K y aces 28x 4K, 3 aces en 252 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

6,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).

Utility efectivo 41 %+7 p. p. · Ø 34 % mejor que 93 %
Daño de utility por ronda 6,6+2,7 · Ø 3,9 mejor que 96 %
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,04 · Ø 0,32 mejor que 62 %
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,66, Rating alrededor de 0,95, ADR alrededor de 76,6
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., Winrate −8 p. p., ELO −111

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,69. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,64). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 322 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −32 ELO
39 partidas · 51 % de winrate
Los miércoles +44 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde Y4G1Z en Mirage: −32 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,33 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 322 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 287
55 % justo en el promedio
0,66 mejor que 10 %
75,6 mejor que 18 %
0,96 mejor que 15 %
42 % de 285 duelos mejor que 7 %
42 % de 57 situaciones mejor que 57 %
Ancient80
53 % mejor que 41 %
0,68 mejor que 14 %
79,0 mejor que 32 %
0,97 mejor que 20 %
48 % de 298 duelos mejor que 24 %
36 % de 47 situaciones mejor que 43 %
Anubis69
57 % mejor que 57 %
0,68 mejor que 17 %
78,3 mejor que 32 %
0,98 mejor que 23 %
54 % de 199 duelos mejor que 59 %
37 % de 41 situaciones mejor que 45 %
Mirage39
51 % mejor que 33 %
0,61 mejor que 3 %
70,4 mejor que 5 %
0,92 mejor que 9 %
41 % de 120 duelos mejor que 3 %
42 % de 26 situaciones mejor que 60 %
Inferno31
61 % mejor que 47 %
0,61 mejor que 1 %
74,0 mejor que 9 %
0,90 mejor que 4 %
48 % de 109 duelos mejor que 11 %
20 % de 10 situaciones mejor que 12 %
Cache15
33 % mejor que 1 %
0,61 mejor que 1 %
69,1 mejor que 1 %
0,89 mejor que 2 %
40 % de 62 duelos mejor que 2 %
9 % de 11 situaciones mejor que 3 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Y4G1Z

En 322 matches, Y4G1Z promedia un K/R de 0,65 y un ADR de 75,8; el rating de los 321 matches con rating es de 0,95. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,6. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 14,2 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 61 % de winrate en 31 matches. En 91 de 321 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 141 quedó por debajo de 0,90. En 252 matches con valores detallados: 28x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,99. Donde más ELO pierde Y4G1Z es en Mirage (−32 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+175 ELO, winrate 57 %). Ha bajado: Headshots −2 p. p., Winrate −8 p. p., ELO −111. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,66, Rating alrededor de 0,95, ADR alrededor de 76,6. Últimos 30 días: 112 matches, winrate 54 %, balance de ELO +163.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.