Xy1nS

Polonia
En FACEIT desde 2021 291 matches registrados 48 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Xy1nS?

Rating 0,89 K/R 0,62 ADR 68,6 de 281 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 3 %
0,89
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 46 %
Distribución de rating de 281 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 8 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 35 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (212 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 14 %
Entry duels ganados 46 %−6 p. p. · Ø 52 % mejor que 10 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

13 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 39 %
Clutches 1v2 ganados 13 %−8 p. p. · Ø 21 % mejor que 6 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,88 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 46 %−5 p. p. · Ø 51 % mejor que 24 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+3 p. p. · Ø 12 % mejor que 71 %
K/D 0,88−0,16 · Ø 1,04 mejor que 3 %
Kills con pistola por match 1,9
Kills con cuchillo 6 en 281 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 11,1 %−2,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 4 %
Rondas con 3K 2,7 %−1,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 3 %
MVPs por match 1,9−0,5 · Ø 2,4 mejor que 7 %
4K y aces 20x 4K, 0 aces en 212 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,48 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 4,10,0 · Ø 4,1 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,48+0,18 · Ø 0,30 mejor que 90 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,61, ADR alrededor de 67,9
▼ Ha empeorado
Rating −0,05, Headshots −10 p. p., Winrate −9 p. p., ELO −114

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,63
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,64. Últimos 3 meses: 0,61 (al inicio 0,64). Muy por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 281 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −108 ELO
40 partidas · 43 % de winrate
En Mirage −99 ELO
67 partidas · 45 % de winrate
Los sábados +47 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde Xy1nS en el 3.º match del día: −108 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 34 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 1,87 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 281 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis84
57 % mejor que 66 %
0,63 mejor que 6 %
69,5 mejor que 4 %
0,91 mejor que 10 %
49 % de 317 duelos mejor que 31 %
43 % de 58 situaciones mejor que 59 %
Mirage67
45 % mejor que 20 %
0,59 mejor que 2 %
67,1 mejor que 2 %
0,84 mejor que 2 %
47 % de 273 duelos mejor que 23 %
30 % de 37 situaciones mejor que 23 %
Ancient47
47 % mejor que 30 %
0,64 mejor que 7 %
72,4 mejor que 9 %
0,91 mejor que 11 %
42 % de 155 duelos mejor que 7 %
37 % de 41 situaciones mejor que 47 %
Dust 231
48 % mejor que 34 %
0,62 mejor que 4 %
66,9 mejor que 2 %
0,88 mejor que 5 %
48 % de 127 duelos mejor que 29 %
30 % de 27 situaciones mejor que 28 %
Inferno24
71 % mejor que 90 %
0,61 mejor que 1 %
66,7 mejor que 1 %
0,91 mejor que 3 %
44 % de 85 duelos mejor que 7 %
64 % de 11 situaciones mejor que 92 %
Cache15
53 % -
0,61 -
68,5 -
0,86-
33 % de 45 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Nuke12
42 % -
0,60 -
65,7 -
0,87-
43 % de 46 duelos -
27 % de 11 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Xy1nS

En 281 partidas, Xy1nS promedia 0,62 de K/R, 68,6 de ADR y 0,89 de rating. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 68,6. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 13,7 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 71 % de winrate en 24 matches. En 68 de 281 matches el rating fue de 1,10 o más (24 %), en 153 quedó por debajo de 0,90. En 212 matches con valores detallados: 20x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,93. Donde más ELO pierde Xy1nS es en el 3.º match del día (−108 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+241 ELO, winrate 57 %). El 4.º match del día va mejor: 69 % de winrate, +35 ELO. Ha bajado: Rating −0,05, Headshots −10 p. p., Winrate −9 p. p., ELO −114. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,61, ADR alrededor de 67,9. Últimos 30 días: 48 matches, winrate 50 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.