XxuanX

Reino Unido
En FACEIT desde 2023 384 matches registrados 20 partidas en 30 días
ELO ▲ 71
2.575
Pico de 30 días: 2.575
Rango OCE ▲ 41 puestos
#221
Reino Unido #5 en Reino Unido
30 días · antes #262 · mejor #215
Última actualización:

¿Cómo juega XxuanX?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 87,7 de 384 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 67 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 384 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsEntryRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (329 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.449 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 73 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 41 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

45 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 45 %+6 p. p. · Ø 39 % mejor que 81 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 26 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

52 % de headshots y por tanto apenas por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 57 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 29 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 mejor que 56 %
Kills con pistola por match 3,3

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,3 %+0,7 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 66 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 73 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 80 %
4K y aces 83x 4K, 8 aces en 329 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 38 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,8 · Ø 4,1 mejor que 29 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,10 · Ø 0,30 mejor que 22 %
Rondas con muerte 74 %+3 p. p. · Ø 71 % mejor que 16 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +8 p. p., ELO +210
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,79, Rating alrededor de 1,09, ADR alrededor de 87,5
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,92. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,80). Ligeramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 384 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −200 ELO
27 partidas · 37 % de winrate
En Ancient −162 ELO
54 partidas · 37 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +13 ELO, winrate 45 %
Los lunes −226 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde XxuanX en Inferno: −200 ELO, 37 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 250.ª partida registrada · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,80 · Vertigo
  4. Más kills en una partida: 37 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 384 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage128
54 % mejor que 55 %
0,82 mejor que 79 %
90,5 mejor que 87 %
1,14 mejor que 78 %
49 % de 772 duelos mejor que 32 %
42 % de 60 situaciones mejor que 61 %
Dust 291
52 % justo en el promedio
0,79 mejor que 69 %
88,1 mejor que 79 %
1,10 mejor que 67 %
52 % de 463 duelos justo en el promedio
49 % de 43 situaciones mejor que 75 %
Ancient54
37 % mejor que 7 %
0,72 mejor que 34 %
80,6 mejor que 42 %
0,98 mejor que 28 %
47 % de 285 duelos mejor que 26 %
36 % de 25 situaciones mejor que 46 %
Anubis35
49 % mejor que 34 %
0,79 mejor que 68 %
87,5 mejor que 78 %
1,07 mejor que 55 %
56 % de 177 duelos mejor que 71 %
33 % de 18 situaciones mejor que 36 %
Cache30
57 % -
0,75 -
85,3 -
1,01-
52 % de 147 duelos -
58 % de 12 situaciones -
Inferno27
37 % mejor que 6 %
0,76 mejor que 44 %
89,4 mejor que 68 %
1,02 mejor que 25 %
48 % de 157 duelos mejor que 16 %
55 % de 11 situaciones mejor que 85 %
Nuke10
50 % -
0,83 -
87,0 -
1,12-
57 % de 63 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Vertigo9
78 % -
0,90 -
93,8 -
1,31-
51 % de 41 duelos -
57 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega XxuanX

En 384 partidas, XxuanX promedia 0,79 de K/R, 87,7 de ADR y 1,09 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 87,7. Eso es mejor que el 81 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 16 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 17,6 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 57 % de winrate en 30 matches. En 176 de 384 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 120 quedó por debajo de 0,90. En 329 matches con valores detallados: 83x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,27. Donde más ELO pierde XxuanX es en Inferno (−200 ELO, winrate 37 %). Donde mejor le va es en en Cache (+123 ELO, winrate 57 %). El 4.º match del día va mejor: 57 % de winrate, −57 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +8 p. p., ELO +210. Ha bajado: Headshots −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,79, Rating alrededor de 1,09, ADR alrededor de 87,5. Últimos 30 días: 20 matches, winrate 50 %, balance de ELO −52.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.