XxDemon360NS

Reino Unido
En FACEIT desde 2026 255 matches registrados 64 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega XxDemon360NS?

Rating 1,04 K/R 0,77 ADR 86,8 de 255 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 74 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 255 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 7. Más daño por ronda que el promedio en nivel 7. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsDañoRifler
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (217 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

52 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 71 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

41 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+3 p. p. · Ø 38 % mejor que 67 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 43 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 40 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,01 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 47 %0 p. p. · Ø 47 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 13 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 mejor que 63 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 2 en 255 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,5 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 14,0 %+1,1 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 79 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,7 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 81 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 76 %
4K y aces 52x 4K, 4 aces en 217 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

21 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (36 %).

Utility efectivo 21 %−15 p. p. · Ø 36 % mejor que 1 %
Daño de utility por ronda 1,9−2,2 · Ø 4,1 mejor que 5 %
Enemigos flasheados por ronda 0,41+0,15 · Ø 0,26 mejor que 83 %
Rondas con muerte 76 %+3 p. p. · Ø 73 % mejor que 14 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +6,6, ELO +446
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 47 %
▼ Ha empeorado
Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,71). Claramente por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 255 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −94 ELO
44 partidas · 39 % de winrate
En Mirage −71 ELO
78 partidas · 55 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −74 ELO, winrate 44 %
Los martes −17 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde XxDemon360NS en Anubis: −94 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 49 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,61 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 255 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage78
55 % mejor que 68 %
0,84 mejor que 94 %
94,7 mejor que 98 %
1,13 mejor que 89 %
52 % de 449 duelos mejor que 63 %
24 % de 29 situaciones mejor que 16 %
Dust 274
46 % mejor que 34 %
0,71 mejor que 46 %
81,5 mejor que 63 %
0,97 mejor que 40 %
48 % de 317 duelos mejor que 37 %
46 % de 39 situaciones mejor que 72 %
Anubis44
39 % mejor que 12 %
0,73 mejor que 59 %
82,4 mejor que 68 %
0,97 mejor que 38 %
54 % de 191 duelos mejor que 68 %
36 % de 28 situaciones mejor que 41 %
Inferno29
38 % mejor que 14 %
0,69 mejor que 39 %
78,9 mejor que 49 %
0,94 mejor que 31 %
51 % de 123 duelos mejor que 54 %
38 % de 13 situaciones justo en el promedio
Nuke19
74 % mejor que 96 %
0,95 mejor que 97 %
100,0 mejor que 98 %
1,34 mejor que 98 %
62 % de 71 duelos mejor que 98 %
60 % de 20 situaciones mejor que 91 %
Cache8
50 % -
0,68 -
77,8 -
0,90-
51 % de 55 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Ancient3
67 % -
0,91 -
106,8 -
1,26-
25 % de 8 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega XxDemon360NS

En 255 partidas, XxDemon360NS promedia 0,77 de K/R, 86,8 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 86,8. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 21 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 16,6 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 74 % de winrate en 19 matches. En 104 de 255 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 101 quedó por debajo de 0,90. En 217 matches con valores detallados: 52x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde XxDemon360NS es en Anubis (−94 ELO, winrate 39 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +6,6, ELO +446. Ha bajado: Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 47 %. Últimos 30 días: 64 matches, winrate 50 %, balance de ELO −117.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.