Xrr0s

Rusia
En FACEIT desde 2020 331 matches registrados 119 partidas en 30 días
ELO ▲ 170
3.121
Pico de 30 días: 3.121
Rango EU ▼ 421 puestos
#5.025
Rusia #1.412 en Rusia
30 días · antes #4.604 · mejor #3.716
Última actualización:

¿Cómo juega Xrr0s?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 79,8 de 330 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 29 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 330 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (231 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
Entry duels ganados 46 %−6 p. p. · Ø 52 % mejor que 7 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

44 % de los 1v1 ganados y por tanto apenas por encima del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+2 p. p. · Ø 42 % mejor que 74 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 52 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 40 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,03 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 53 %0 p. p. · Ø 53 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 31 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 mejor que 31 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 3 en 330 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,9 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,9 %+0,4 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 51 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 32 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 35 %
4K y aces 30x 4K, 2 aces en 231 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,20 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 32 %−2 p. p. · Ø 34 % mejor que 37 %
Daño de utility por ronda 5,1+1,2 · Ø 3,9 mejor que 84 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,12 · Ø 0,32 mejor que 15 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +515
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 80,0, Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,72). Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 330 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −128 ELO
98 partidas · 49 % de winrate
En el 2.º match del día −53 ELO
50 partidas · 46 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −79 ELO, winrate 28 %
Los lunes −105 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde Xrr0s en Mirage: −128 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 36 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,17 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 330 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage98
49 % mejor que 25 %
0,71 mejor que 26 %
79,4 mejor que 35 %
0,99 mejor que 24 %
46 % de 366 duelos mejor que 15 %
42 % de 48 situaciones mejor que 60 %
Dust 266
56 % mejor que 54 %
0,67 mejor que 13 %
74,1 mejor que 13 %
0,95 mejor que 13 %
42 % de 253 duelos mejor que 7 %
52 % de 31 situaciones mejor que 82 %
Anubis52
48 % mejor que 27 %
0,73 mejor que 38 %
79,7 mejor que 39 %
1,02 mejor que 36 %
45 % de 215 duelos mejor que 13 %
39 % de 31 situaciones mejor que 51 %
Ancient51
67 % mejor que 85 %
0,74 mejor que 40 %
82,2 mejor que 49 %
1,05 mejor que 46 %
49 % de 214 duelos mejor que 30 %
47 % de 17 situaciones mejor que 73 %
Nuke31
48 % mejor que 23 %
0,77 justo en el promedio
85,7 mejor que 65 %
1,07 mejor que 45 %
48 % de 116 duelos mejor que 21 %
29 % de 17 situaciones mejor que 23 %
Inferno18
39 % mejor que 2 %
0,81 mejor que 62 %
84,0 mejor que 48 %
1,17 mejor que 63 %
53 % de 66 duelos mejor que 33 %
56 % de 9 situaciones mejor que 84 %
Cache13
31 % -
0,78 -
82,4 -
1,08-
48 % de 60 duelos -
43 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Xrr0s

En 330 partidas, Xrr0s promedia 0,73 de K/R, 79,8 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,1. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 46 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,1 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 67 % de winrate en 51 matches. En 122 de 330 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 129 quedó por debajo de 0,90. En 231 matches con valores detallados: 30x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde Xrr0s es en Mirage (−128 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+36 ELO, winrate 59 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 59 % de winrate, +36 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +515. Ha bajado: Headshots −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 80,0, Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 119 matches, winrate 54 %, balance de ELO +12.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.