XqtR23

Chile
En FACEIT desde 2022 209 matches registrados 79 partidas en 30 días
ELO ▼ 44
2.039
Pico de 30 días: 2.240
Rango SA ▼ 901 puestos
#5.889
Chile #257 en Chile
30 días · antes #4.988 · mejor #4.988
Última actualización:
Próxima actualización posible en 23m 0s

¿Cómo juega XqtR23?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 79,3 de 209 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 74 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 209 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.880 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 3 %
Entry duels ganados 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 74 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,6 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 48 %+9 p. p. · Ø 39 % mejor que 90 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+7 p. p. · Ø 21 % mejor que 87 %
Kills de clutch por match 2,6+0,9 · Ø 1,7 mejor que 97 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 55 %+6 p. p. · Ø 49 % mejor que 82 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 mejor que 80 %
Kills con pistola por match 3,3

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,1 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 14,1 %+0,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 68 %
Rondas con 3K 4,1 %0,0 p. p. · Ø 4,1 % justo en el promedio
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 61 %
4K y aces 33x 4K, 7 aces en 209 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 13 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,1 · Ø 4,2 mejor que 55 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,08 · Ø 0,29 mejor que 73 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 88 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si XqtR23 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 209 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,76
AgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,79.

Patrones

De los últimos 209 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −52 ELO
29 partidas · 38 % de winrate
En Mirage −31 ELO
67 partidas · 55 % de winrate
Los domingos +20 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde XqtR23 en Ancient: −52 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 13 victorias seguidas · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 2,61 · Nuke
  3. Más kills en una partida: 36 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 209 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage67
55 % mejor que 64 %
0,75 mejor que 55 %
77,7 mejor que 34 %
1,06 mejor que 61 %
49 % de 170 duelos mejor que 39 %
42 % de 52 situaciones mejor que 62 %
Dust 253
51 % justo en el promedio
0,80 mejor que 78 %
81,3 mejor que 53 %
1,14 mejor que 82 %
62 % de 130 duelos mejor que 94 %
60 % de 42 situaciones mejor que 93 %
Ancient29
38 % mejor que 10 %
0,71 mejor que 34 %
76,5 mejor que 26 %
0,96 mejor que 27 %
46 % de 90 duelos mejor que 20 %
43 % de 23 situaciones mejor que 64 %
Nuke26
65 % mejor que 80 %
0,85 mejor que 87 %
84,1 mejor que 58 %
1,24 mejor que 91 %
59 % de 81 duelos mejor que 80 %
50 % de 22 situaciones mejor que 74 %
Anubis15
60 % mejor que 77 %
0,73 mejor que 46 %
72,8 mejor que 15 %
1,08 mejor que 70 %
46 % de 26 duelos mejor que 21 %
50 % de 12 situaciones mejor que 77 %
Inferno10
30 % -
0,73 -
78,6 -
1,02-
50 % de 22 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Cache8
25 % -
0,78 -
85,5 -
1,06-
69 % de 13 duelos -
44 % de 9 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega XqtR23

En 209 partidas, XqtR23 promedia 0,77 de K/R, 79,3 de ADR y 1,09 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 48 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 6 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,9 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 65 % de winrate en 26 matches. En 103 de 209 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 61 quedó por debajo de 0,90. En 209 matches con valores detallados: 33x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde XqtR23 es en Ancient (−52 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+66 ELO, winrate 65 %). El 3.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +24 ELO. Últimos 30 días: 79 matches, winrate 48 %, balance de ELO −50.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.