Xom4i

Rusia
103 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Xom4i?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 81,8 de 103 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 65 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 103 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 30 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 6. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 6.
EntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (45 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 87 %
Entry duels ganados 54 %+4 p. p. · Ø 50 % mejor que 87 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

10 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 26 %−13 p. p. · Ø 39 % mejor que 5 %
Clutches 1v2 ganados 10 %−12 p. p. · Ø 22 % mejor que 4 %
Kills de clutch por match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mejor que 6 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

51 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (45 %).

Porcentaje de headshots 51 %+6 p. p. · Ø 45 % mejor que 81 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 63 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 mejor que 71 %
Kills con pistola por match 2,8

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,8 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,0 %).

Rondas con 2K 14,8 %+1,8 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 91 %
Rondas con 3K 4,1 %+0,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 68 %
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 87 %
4K y aces 7x 4K, 0 aces en 45 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

41 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 41 %+6 p. p. · Ø 35 % mejor que 87 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,3 · Ø 4,1 mejor que 63 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,08 · Ø 0,26 mejor que 32 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,0, Winrate +8 p. p.
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 51 %, ELO alrededor de 1.321
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,71). Ligeramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 103 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −63 ELO
26 partidas · 62 % de winrate
En Mirage −28 ELO
20 partidas · 45 % de winrate
En Anubis −4 ELO
21 partidas · 52 % de winrate

Donde más ELO pierde Xom4i en Dust 2: −63 ELO, 62 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,02 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Cache
  3. Más kills en una partida: 39 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 103 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 226
62 % mejor que 87 %
0,74 mejor que 65 %
83,7 mejor que 79 %
1,02 mejor que 62 %
58 % de 126 duelos mejor que 91 %
30 % de 10 situaciones mejor que 30 %
Anubis21
52 % justo en el promedio
0,70 mejor que 44 %
79,9 mejor que 54 %
0,99 justo en el promedio
47 % de 74 duelos mejor que 35 %
40 % de 10 situaciones mejor que 57 %
Mirage20
45 % mejor que 34 %
0,72 justo en el promedio
78,3 mejor que 47 %
0,95 mejor que 36 %
54 % de 93 duelos mejor que 78 %
26 % de 19 situaciones mejor que 23 %
Ancient18
33 % mejor que 7 %
0,71 mejor que 46 %
80,5 mejor que 61 %
0,97 justo en el promedio
52 % de 85 duelos mejor que 66 %
50 % de 10 situaciones mejor que 81 %
Nuke8
75 % -
0,85 -
87,7 -
1,23-
64 % de 45 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Inferno6
67 % -
0,69 -
85,0 -
0,94-
54 % de 26 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Cache3
67 % -
0,76 -
79,5 -
1,11-
50 % de 14 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Xom4i

En 103 partidas, Xom4i promedia 0,73 de K/R, 81,8 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 54 %. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 26 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 15,9 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 62 % de winrate en 26 matches. En 34 de 103 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 38 quedó por debajo de 0,90. En 45 matches con valores detallados: 7x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde Xom4i es en Dust 2 (−63 ELO, winrate 62 %). El 2.º match del día va mejor: 58 % de winrate, −9 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,0, Winrate +8 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 51 %, ELO alrededor de 1.321. Últimos 30 días: 5 matches, winrate 60 %, balance de ELO +19.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.