XocTNK

Corea del Sur
117 matches registrados 40 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega XocTNK?

Rating 0,89 K/R 0,67 ADR 73,2 de 117 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 18 %
0,89
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 50 %
Distribución de rating de 117 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 34 %
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (96 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

43 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 39 %
Entry duels ganados 43 %−6 p. p. · Ø 49 % mejor que 8 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

0,9 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 49 %
Clutches 1v2 ganados 12 %−9 p. p. · Ø 21 % mejor que 6 %
Kills de clutch por match 0,9−0,7 · Ø 1,6 mejor que 3 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,86 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,97).

Porcentaje de headshots 47 %+3 p. p. · Ø 44 % mejor que 70 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 53 %
K/D 0,86−0,11 · Ø 0,97 mejor que 16 %
Kills con pistola por match 2,0

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,0 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,7 %).

Rondas con 2K 12,7 %−0,2 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 51 %
Rondas con 3K 3,0 %−0,7 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 22 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 28 %
4K y aces 11x 4K, 1 ace en 96 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

1,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,8).

Utility efectivo 22 %−13 p. p. · Ø 35 % mejor que 2 %
Daño de utility por ronda 1,1−2,7 · Ø 3,8 mejor que 1 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,01 · Ø 0,25 mejor que 52 %
Rondas con muerte 78 %+5 p. p. · Ø 73 % mejor que 8 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,67, ADR alrededor de 72,7
▼ Ha empeorado
Rating −0,12, Winrate −20 p. p., ELO −354

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,70. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,70). Ligeramente por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 117 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −74 ELO
28 partidas · 36 % de winrate
Desde el 5.º match del día −36 ELO
27 partidas · 44 % de winrate
Los martes ±0 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde XocTNK en Dust 2: −74 ELO, 36 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 1,93 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 117 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage39
67 % mejor que 96 %
0,74 mejor que 69 %
79,9 mejor que 62 %
0,97 mejor que 52 %
48 % de 189 duelos mejor que 43 %
44 % de 18 situaciones mejor que 65 %
Dust 228
36 % mejor que 13 %
0,63 mejor que 15 %
69,2 mejor que 9 %
0,81 mejor que 5 %
42 % de 111 duelos mejor que 13 %
31 % de 13 situaciones mejor que 31 %
Anubis23
48 % mejor que 42 %
0,62 mejor que 11 %
67,4 mejor que 6 %
0,83 mejor que 7 %
38 % de 97 duelos mejor que 6 %
25 % de 8 situaciones mejor que 20 %
Nuke13
54 % -
0,80 -
84,6 -
1,08-
59 % de 49 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Ancient8
50 % -
0,59 -
62,6 -
0,81-
36 % de 28 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Cache6
17 % -
0,51 -
59,8 -
0,65-
34 % de 32 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega XocTNK

En 117 partidas, XocTNK promedia 0,67 de K/R, 73,2 de ADR y 0,89 de rating. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,1. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 14,4 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 67 % de winrate en 39 matches. En 33 de 117 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 58 quedó por debajo de 0,90. En 96 matches con valores detallados: 11x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,99. Donde más ELO pierde XocTNK es en Dust 2 (−74 ELO, winrate 36 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+53 ELO, winrate 48 %). El 1.º match del día va mejor: 56 % de winrate, −11 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p.. Ha bajado: Rating −0,12, Winrate −20 p. p., ELO −354. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,67, ADR alrededor de 72,7. Últimos 30 días: 40 matches, winrate 45 %, balance de ELO −56.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.