Xkingsly

USA
En FACEIT desde 2016 167 matches registrados 20 partidas en 30 días
ELO
2.801
Pico de 30 días: 2.801
Rango NA ▲ 173 puestos
#544
USA #287 en USA
30 días · antes #717 · mejor #532
Última actualización:

¿Cómo juega Xkingsly?

Rating 1,16 (de 119 matches) K/R 0,82 ADR 86,4 de 167 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 83 %
1,16
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 75 %
Distribución de rating de 119 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntryClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (71 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

60 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 89 %
Entry duels ganados 60 %+8 p. p. · Ø 52 % mejor que 94 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

46 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (41 %).

Clutches 1v1 ganados 46 %+5 p. p. · Ø 41 % mejor que 84 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 65 %
Kills de clutch por match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mejor que 82 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

41 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 41 %−11 p. p. · Ø 52 % mejor que 5 %
Porcentaje de kills con AWP 30 %+18 p. p. · Ø 12 % mejor que 95 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 mejor que 82 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 4 en 167 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,9 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 15,9 %+2,3 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 90 %
Rondas con 3K 5,5 %+1,2 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 88 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 71 %
4K y aces 18x 4K, 0 aces en 71 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

41 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 41 %+7 p. p. · Ø 34 % mejor que 90 %
Daño de utility por ronda 4,7+0,7 · Ø 4,0 mejor que 72 %
Enemigos flasheados por ronda 0,48+0,17 · Ø 0,31 mejor que 89 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 59 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +6,1
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p., ELO −52

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,88
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,90. Últimos 3 meses: 0,85 (al inicio 0,80). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 167 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −47 ELO
54 partidas · 44 % de winrate
En Anubis −38 ELO
26 partidas · 62 % de winrate
Los miércoles −120 ELO, winrate 34 %

Donde más ELO pierde Xkingsly en Mirage: −47 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 100.ª partida registrada · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,07 · Inferno
  4. Más kills en una partida: 40 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 167 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage54
44 % mejor que 15 %
0,78 mejor que 62 %
82,5 mejor que 53 %
1,08 mejor que 59 %
55 % de 194 duelos mejor que 67 %
33 % de 33 situaciones mejor que 33 %
Dust 239
56 % mejor que 60 %
0,82 mejor que 78 %
85,9 mejor que 71 %
1,12 mejor que 68 %
66 % de 116 duelos mejor que 97 %
43 % de 14 situaciones mejor que 62 %
Anubis26
62 % mejor que 76 %
0,88 mejor que 93 %
91,7 mejor que 90 %
1,29 mejor que 96 %
59 % de 88 duelos mejor que 84 %
69 % de 13 situaciones mejor que 97 %
Inferno25
72 % mejor que 90 %
0,92 mejor que 92 %
92,7 mejor que 80 %
1,29 mejor que 88 %
66 % de 114 duelos mejor que 94 %
38 % de 8 situaciones mejor que 45 %
Cache10
20 % -
0,84 -
93,5 -
1,22-
54 % de 37 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Nuke8
25 % -
0,70 -
72,2 -
0,78-
47 % de 15 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Overpass4
50 % -
0,66 -
76,1 -
0,83-
38 % de 8 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Xkingsly

En 167 matches, Xkingsly promedia un K/R de 0,82 y un ADR de 86,4; el rating de los 119 matches con rating es de 1,16. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 60 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 41 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 17,7 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 72 % de winrate en 25 matches. En 68 de 119 matches el rating fue de 1,10 o más (57 %), en 30 quedó por debajo de 0,90. En 71 matches con valores detallados: 18x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,26. Donde más ELO pierde Xkingsly es en Mirage (−47 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+61 ELO, winrate 56 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +6,1. Ha bajado: Headshots −3 p. p., ELO −52. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 20 matches, winrate 55 %, balance de ELO −21.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.