XiaoMie-

China
En FACEIT desde 2016 483 matches registrados 80 partidas en 30 días
ELO ▲ 251
2.714
Pico de 30 días: 2.714
Rango SEA ▲ 419 puestos
#478
China #32 en China
30 días · antes #897 · mejor #472
Última actualización:

¿Cómo juega XiaoMie-?

Rating 1,03 (de 410 matches) K/R 0,74 ADR 79,8 de 483 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 43 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 410 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (365 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 42 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

24 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 67 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 71 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 28 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 mejor que 38 %
Kills con pistola por match 2,5 de los últimos 410

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,3 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,6 %+0,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 49 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 42 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 42 %
4K y aces 65x 4K, 8 aces en 365 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 19 %
Daño de utility por ronda 2,6−1,5 · Ø 4,1 mejor que 12 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,04 · Ø 0,30 mejor que 63 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,06, Headshots +14 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, ADR alrededor de 80,4
▼ Ha empeorado
Winrate −3 p. p., ELO −241

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,71). Justo en el promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 410 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −143 ELO
146 partidas · 52 % de winrate
En Ancient −133 ELO
62 partidas · 52 % de winrate
Los martes −64 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde XiaoMie- en Mirage: −143 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 38 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,45 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 410 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage146
52 % mejor que 47 %
0,71 mejor que 32 %
77,9 mejor que 33 %
0,99 mejor que 31 %
46 % de 658 duelos mejor que 19 %
30 % de 82 situaciones mejor que 23 %
Dust 2105
55 % mejor que 57 %
0,76 mejor que 57 %
81,2 mejor que 49 %
1,05 justo en el promedio
54 % de 477 duelos mejor que 61 %
39 % de 66 situaciones mejor que 52 %
Ancient62
52 % mejor que 45 %
0,78 mejor que 60 %
82,5 mejor que 48 %
1,07 mejor que 56 %
54 % de 271 duelos mejor que 59 %
33 % de 49 situaciones mejor que 37 %
Anubis50
48 % mejor que 34 %
0,75 justo en el promedio
81,7 mejor que 51 %
1,03 mejor que 44 %
57 % de 217 duelos mejor que 76 %
30 % de 30 situaciones mejor que 28 %
Inferno17
41 % mejor que 10 %
0,68 mejor que 10 %
76,2 mejor que 16 %
0,96 mejor que 10 %
55 % de 78 duelos justo en el promedio
56 % de 9 situaciones mejor que 86 %
Cache15
47 % -
0,69 -
82,0 -
0,95-
46 % de 67 duelos -
45 % de 11 situaciones -
Nuke8
50 % -
0,90 -
92,9 -
1,26-
52 % de 33 duelos -
50 % de 10 situaciones -
Vertigo4
50 % -
0,67 -
73,7 -
0,97-
42 % de 24 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Overpass3
67 % -
0,86 -
93,3 -
1,24-
73 % de 11 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega XiaoMie-

En 483 matches, XiaoMie- promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 79,8; el rating de los 410 matches con rating es de 1,03. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,6. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,1 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 55 % de winrate en 105 matches. En 156 de 410 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 157 quedó por debajo de 0,90. En 365 matches con valores detallados: 65x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde XiaoMie- es en Mirage (−143 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+133 ELO, winrate 48 %). El 3.º match del día va mejor: 59 % de winrate, −12 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,06, Headshots +14 p. p.. Ha bajado: Winrate −3 p. p., ELO −241. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, ADR alrededor de 80,4. Últimos 30 días: 80 matches, winrate 63 %, balance de ELO +81.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.