XesUbe

Turquía
En FACEIT desde 2024 314 matches registrados 27 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega XesUbe?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 86,6 de 314 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 61 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 314 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (284 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 84 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

50 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 50 %+11 p. p. · Ø 39 % mejor que 94 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 80 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

44 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 44 %−6 p. p. · Ø 50 % mejor que 17 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 mejor que 52 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 1 en 314 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

3,2 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,2 %−0,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 41 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 52 %
MVPs por match 3,2+0,9 · Ø 2,3 mejor que 98 %
4K y aces 63x 4K, 5 aces en 284 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

45 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 45 %+10 p. p. · Ø 35 % mejor que 97 %
Daño de utility por ronda 6,7+2,5 · Ø 4,2 mejor que 95 %
Enemigos flasheados por ronda 0,40+0,11 · Ø 0,29 mejor que 79 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +331
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,30, Rating −0,49, ADR −25,2, Headshots −3 p. p., Winrate −10 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 1,05. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 1,05). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 314 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −90 ELO
67 partidas · 49 % de winrate
En el 1.º match del día −68 ELO
50 partidas · 44 % de winrate
Los domingos +23 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde XesUbe en Mirage: −90 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 53 · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,30 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 314 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 287
56 % mejor que 66 %
0,78 mejor que 67 %
87,8 mejor que 79 %
1,08 mejor que 63 %
52 % de 431 duelos mejor que 53 %
30 % de 30 situaciones mejor que 29 %
Mirage67
49 % mejor que 37 %
0,73 mejor que 42 %
84,0 mejor que 64 %
0,98 mejor que 31 %
45 % de 297 duelos mejor que 17 %
48 % de 27 situaciones mejor que 78 %
Anubis56
57 % mejor que 65 %
0,84 mejor que 85 %
94,1 mejor que 94 %
1,16 mejor que 82 %
54 % de 290 duelos mejor que 63 %
28 % de 36 situaciones mejor que 24 %
Ancient50
54 % mejor que 57 %
0,80 mejor que 74 %
86,9 mejor que 75 %
1,10 mejor que 70 %
51 % de 186 duelos mejor que 45 %
52 % de 27 situaciones mejor que 84 %
Inferno21
29 % mejor que 1 %
0,77 mejor que 58 %
87,3 mejor que 72 %
1,09 mejor que 59 %
48 % de 130 duelos mejor que 21 %
57 % de 37 situaciones mejor que 90 %
Cache10
60 % -
0,80 -
91,7 -
1,09-
69 % de 35 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Fistmap6
83 % -
0,58 -
70,8 -
0,96-
58 % de 133 duelos -
58 % de 133 situaciones -
Awp_creek4
75 % -
0,57 -
59,7 -
0,94-
57 % de 76 duelos -
57 % de 76 situaciones -
Nuke3
33 % -
0,74 -
76,8 -
1,09-
58 % de 26 duelos -
65 % de 20 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega XesUbe

En 314 partidas, XesUbe promedia 0,77 de K/R, 86,6 de ADR y 1,07 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 45 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 44 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,2 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 60 % de winrate en 10 matches. En 131 de 314 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 107 quedó por debajo de 0,90. En 284 matches con valores detallados: 63x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,52. Donde más ELO pierde XesUbe es en Mirage (−90 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+30 ELO, winrate 29 %). El 3.º match del día va mejor: 65 % de winrate, −90 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +331. Ha bajado: K/R −0,30, Rating −0,49, ADR −25,2, Headshots −3 p. p., Winrate −10 p. p.. Últimos 30 días: 27 matches, winrate 33 %, balance de ELO −134.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.