Xenys51

Bielorrusia
En FACEIT desde 2016 231 matches registrados 98 partidas en 30 días
ELO ▲ 283
2.908
Pico de 30 días: 2.986
Rango EU ▼ 1.829 puestos
#11.785
Bielorrusia #296 en Bielorrusia
30 días · antes #9.956 · mejor #8.407
Última actualización:

¿Cómo juega Xenys51?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 79,5 de 231 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 42 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 231 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 21 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (209 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 57 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 36 %−5 p. p. · Ø 41 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 76 %
Kills de clutch por match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mejor que 82 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

47 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 47 %−5 p. p. · Ø 52 % mejor que 23 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−2 p. p. · Ø 12 % mejor que 54 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 mejor que 51 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 1 en 231 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,8 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 13,7 %+0,1 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 48 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,5 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 30 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 39 %
4K y aces 30x 4K, 1 ace en 209 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 56 %
Daño de utility por ronda 3,2−0,8 · Ø 4,0 mejor que 27 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28−0,03 · Ø 0,31 mejor que 43 %
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 81 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,09, Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 79,7
▼ Ha empeorado
Winrate −6 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,68). Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 231 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −95 ELO
32 partidas · 44 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +64 ELO, winrate 48 %
Los domingos −46 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde Xenys51 en Ancient: −95 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,29 · Nuke
  3. Más kills en una partida: 43 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 231 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage70
50 % mejor que 35 %
0,67 mejor que 14 %
74,4 mejor que 15 %
0,96 mejor que 19 %
55 % de 190 duelos mejor que 67 %
37 % de 43 situaciones mejor que 44 %
Dust 256
54 % justo en el promedio
0,76 mejor que 53 %
84,5 mejor que 64 %
1,08 mejor que 56 %
54 % de 173 duelos mejor que 61 %
36 % de 39 situaciones mejor que 43 %
Ancient32
44 % mejor que 19 %
0,70 mejor que 24 %
76,3 mejor que 20 %
0,97 mejor que 22 %
48 % de 82 duelos mejor que 26 %
21 % de 19 situaciones mejor que 12 %
Anubis31
68 % mejor que 90 %
0,79 mejor que 68 %
83,9 mejor que 61 %
1,13 mejor que 74 %
57 % de 86 duelos mejor que 74 %
29 % de 17 situaciones mejor que 25 %
Inferno18
67 % mejor que 77 %
0,80 mejor que 58 %
81,9 mejor que 36 %
1,13 mejor que 54 %
52 % de 67 duelos mejor que 33 %
42 % de 12 situaciones mejor que 54 %
Nuke13
69 % -
0,74 -
76,5 -
1,09-
44 % de 36 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Cache10
40 % -
0,75 -
83,6 -
0,99-
38 % de 32 duelos -
11 % de 9 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Xenys51

En 231 partidas, Xenys51 promedia 0,73 de K/R, 79,5 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 81 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,3 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 69 % de winrate en 13 matches. En 89 de 231 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 78 quedó por debajo de 0,90. En 209 matches con valores detallados: 30x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde Xenys51 es en Ancient (−95 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+102 ELO, winrate 50 %). El 4.º match del día va mejor: 61 % de winrate, −31 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,09, Headshots +2 p. p.. Ha bajado: Winrate −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 79,7. Últimos 30 días: 98 matches, winrate 58 %, balance de ELO +84.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.