Xeno--

Francia
En FACEIT desde 2019 216 matches registrados 115 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Xeno--?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 78,3 de 216 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 216 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 30 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 47 %−5 p. p. · Ø 52 % mejor que 12 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

30 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (41 %).

Clutches 1v1 ganados 30 %−11 p. p. · Ø 41 % mejor que 10 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 59 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,99 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 58 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 18 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 mejor que 22 %
Kills con pistola por match 2,8

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 12,6 %−1,0 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 22 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,4 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 34 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 18 %
4K y aces 29x 4K, 1 ace en 216 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,39 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,31).

Utility efectivo 34 %0 p. p. · Ø 34 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,2+0,2 · Ø 4,0 mejor que 59 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,08 · Ø 0,31 mejor que 75 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 33 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
Si Xeno-- está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 216 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,67
SepOct

Patrones

De los últimos 216 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −86 ELO
25 partidas · 60 % de winrate
En el 3.º match del día −40 ELO
27 partidas · 44 % de winrate
Los jueves +89 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde Xeno-- en Inferno: −86 ELO, 60 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 50 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,09 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 216 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 262
52 % mejor que 43 %
0,70 mejor que 25 %
75,9 mejor que 21 %
0,97 mejor que 21 %
45 % de 254 duelos mejor que 15 %
20 % de 35 situaciones mejor que 9 %
Ancient41
59 % mejor que 68 %
0,78 mejor que 62 %
84,8 mejor que 63 %
1,08 mejor que 60 %
54 % de 182 duelos mejor que 61 %
57 % de 23 situaciones mejor que 90 %
Anubis39
51 % mejor que 40 %
0,69 mejor que 20 %
76,1 mejor que 20 %
0,95 mejor que 16 %
40 % de 178 duelos mejor que 4 %
24 % de 25 situaciones mejor que 16 %
Cache32
44 % mejor que 14 %
0,71 mejor que 21 %
80,1 mejor que 29 %
0,98 mejor que 15 %
48 % de 132 duelos mejor que 19 %
31 % de 16 situaciones mejor que 30 %
Inferno25
60 % mejor que 57 %
0,69 mejor que 13 %
76,5 mejor que 14 %
0,96 mejor que 8 %
49 % de 93 duelos mejor que 20 %
33 % de 12 situaciones mejor que 35 %
Nuke10
40 % -
0,65 -
73,2 -
0,87-
38 % de 48 duelos -
0 % de 6 situaciones -
Mirage7
57 % -
0,72 -
79,3 -
1,02-
61 % de 33 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Xeno--

En 216 partidas, Xeno-- promedia 0,71 de K/R, 78,3 de ADR y 0,99 de rating. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 30 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,8 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 60 % de winrate en 25 matches. En 67 de 216 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 84 quedó por debajo de 0,90. En 216 matches con valores detallados: 29x 4K y 1 ace. Donde más ELO pierde Xeno-- es en Inferno (−86 ELO, winrate 60 %). Donde mejor le va es en en Cache (+124 ELO, winrate 44 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 57 % de winrate, +291 ELO. Últimos 30 días: 115 matches, winrate 53 %, balance de ELO +272.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.