Xelfeer

Rumania
En FACEIT desde 2019 294 matches registrados 104 partidas en 30 días
ELO ▲ 451
3.033
Pico de 30 días: 3.033
Rango EU ▼ 67 puestos
#7.151
Rumania #106 en Rumania
30 días · antes #7.084 · mejor #7.084
Última actualización:

¿Cómo juega Xelfeer?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 86,8 de 294 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 72 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 294 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (250 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 61 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

43 % de los 1v1 ganados y por tanto apenas por encima del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+1 p. p. · Ø 42 % mejor que 69 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 52 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 40 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 57 %+4 p. p. · Ø 53 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−10 p. p. · Ø 12 % mejor que 13 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 mejor que 71 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 5 en 294 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,4 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 15,4 %+1,9 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 83 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 65 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 55x 4K, 5 aces en 250 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 29 %−5 p. p. · Ø 34 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,4 · Ø 3,9 mejor que 39 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,05 · Ø 0,32 mejor que 65 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
ADR +4,1
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,81, Rating alrededor de 1,13
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., Winrate −4 p. p., ELO −136

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,83
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,79). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 294 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Cache −141 ELO
27 partidas · 52 % de winrate
En Anubis −123 ELO
49 partidas · 61 % de winrate
Los domingos −174 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde Xelfeer en Cache: −141 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 42 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,18 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 294 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage78
56 % mejor que 55 %
0,81 mejor que 72 %
87,3 mejor que 74 %
1,12 mejor que 67 %
56 % de 336 duelos mejor que 70 %
42 % de 36 situaciones mejor que 60 %
Dust 277
52 % mejor que 38 %
0,82 mejor que 76 %
88,0 mejor que 76 %
1,15 mejor que 72 %
49 % de 307 duelos mejor que 30 %
41 % de 44 situaciones mejor que 55 %
Anubis49
61 % mejor que 71 %
0,80 mejor que 72 %
86,3 mejor que 73 %
1,14 mejor que 74 %
51 % de 238 duelos mejor que 40 %
61 % de 28 situaciones mejor que 92 %
Ancient41
39 % mejor que 7 %
0,80 mejor que 70 %
85,6 mejor que 67 %
1,09 mejor que 60 %
56 % de 218 duelos mejor que 70 %
32 % de 25 situaciones mejor que 31 %
Cache27
52 % mejor que 28 %
0,80 mejor que 53 %
86,3 mejor que 55 %
1,13 mejor que 53 %
59 % de 130 duelos mejor que 73 %
33 % de 18 situaciones mejor que 36 %
Nuke13
46 % -
0,75 -
80,3 -
1,07-
42 % de 57 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Inferno9
44 % -
0,85 -
91,0 -
1,16-
56 % de 41 duelos -
14 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Xelfeer

En 294 partidas, Xelfeer promedia 0,81 de K/R, 86,8 de ADR y 1,13 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 86,8. Eso es mejor que el 75 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 29 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,4 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 61 % de winrate en 49 matches. En 156 de 294 matches el rating fue de 1,10 o más (53 %), en 78 quedó por debajo de 0,90. En 250 matches con valores detallados: 55x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,21. Donde más ELO pierde Xelfeer es en Cache (−141 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+149 ELO, winrate 52 %). El 3.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +112 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ADR +4,1. Ha bajado: Headshots −2 p. p., Winrate −4 p. p., ELO −136. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,81, Rating alrededor de 1,13. Últimos 30 días: 104 matches, winrate 57 %, balance de ELO +29.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.