Xced0

Serbia
75 matches registrados 53 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Xced0?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 78,2 de 75 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 75 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 23 % muy flojo menos de 0,75 25 %
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 5

Comparado con 696 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 45 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

49 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 49 %+11 p. p. · Ø 38 % mejor que 95 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 81 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

35 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (44 %).

Porcentaje de headshots 35 %−9 p. p. · Ø 44 % mejor que 8 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+8 p. p. · Ø 10 % mejor que 82 %
K/D 0,95−0,03 · Ø 0,98 mejor que 50 %
Kills con pistola por match 1,9

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,9 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 13,9 %+0,8 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 82 %
Rondas con 3K 4,0 %+0,2 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 70 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 77 %
4K y aces 13x 4K, 2 aces en 75 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,14 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,24).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 34 %
Daño de utility por ronda 4,0+0,1 · Ø 3,9 mejor que 53 %
Enemigos flasheados por ronda 0,14−0,10 · Ø 0,24 mejor que 21 %
Rondas con muerte 76 %+3 p. p. · Ø 73 % mejor que 22 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
Si Xced0 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 75 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,67
AgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,78.

Patrones

De los últimos 75 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −29 ELO
21 partidas · 52 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −4 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde Xced0 en Mirage: −29 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 29 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,06 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 75 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage21
52 % mejor que 58 %
0,70 justo en el promedio
78,1 mejor que 51 %
0,95 mejor que 43 %
47 % de 107 duelos mejor que 39 %
36 % de 11 situaciones mejor que 45 %
Nuke15
60 % mejor que 74 %
0,76 mejor que 76 %
82,0 mejor que 74 %
1,07 mejor que 79 %
43 % de 75 duelos mejor que 25 %
67 % de 9 situaciones mejor que 95 %
Ancient12
50 % -
0,76 -
79,1 -
1,06-
53 % de 51 duelos -
57 % de 7 situaciones -
Dust 212
58 % -
0,64 -
72,9 -
0,85-
50 % de 40 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Anubis11
45 % -
0,77 -
77,4 -
1,05-
52 % de 44 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Inferno4
25 % -
0,68 -
80,7 -
0,88-
43 % de 21 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Xced0

En 75 partidas, Xced0 promedia 0,72 de K/R, 78,2 de ADR y 0,99 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 49 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 35 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 15,3 kills por match, 35 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 60 % de winrate en 15 matches. En 27 de 75 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 36 quedó por debajo de 0,90. En 75 matches con valores detallados: 13x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde Xced0 es en Mirage (−29 ELO, winrate 52 %). Últimos 30 días: 53 matches, winrate 53 %, balance de ELO −73.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.