Xander_r

Rusia
91 matches registrados 23 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Xander_r?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 84,3 de 91 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 78 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 91 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 9. Más first kills por match que el promedio en el nivel 9.
Multi-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 9

Comparado con 1.549 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 76 %
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 38 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

25 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 25 %−13 p. p. · Ø 38 % mejor que 4 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+6 p. p. · Ø 20 % mejor que 80 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 66 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

40 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (48 %).

Porcentaje de headshots 40 %−8 p. p. · Ø 48 % mejor que 10 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 72 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 mejor que 74 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 3 en 91 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,8 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 14,0 %+0,9 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 70 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,9 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 82 %
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 76 %
4K y aces 20x 4K, 3 aces en 91 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

32 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (36 %).

Utility efectivo 32 %−4 p. p. · Ø 36 % mejor que 28 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,8 · Ø 4,2 mejor que 31 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,08 · Ø 0,28 mejor que 31 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
Si Xander_r está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 91 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,77
AgoSepOct

Patrones

De los últimos 91 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −21 ELO
22 partidas · 59 % de winrate
En Mirage −15 ELO
25 partidas · 48 % de winrate

Donde más ELO pierde Xander_r en Ancient: −21 ELO, 59 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,03 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 38 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 91 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage25
48 % mejor que 41 %
0,72 mejor que 44 %
82,4 mejor que 63 %
1,00 mejor que 45 %
43 % de 129 duelos mejor que 13 %
25 % de 12 situaciones mejor que 16 %
Ancient22
59 % mejor que 77 %
0,81 mejor que 85 %
88,6 mejor que 87 %
1,13 mejor que 84 %
58 % de 130 duelos mejor que 87 %
23 % de 13 situaciones mejor que 19 %
Anubis21
52 % mejor que 53 %
0,78 mejor que 75 %
83,0 mejor que 65 %
1,06 mejor que 65 %
51 % de 110 duelos justo en el promedio
11 % de 18 situaciones mejor que 5 %
Nuke9
56 % -
0,79 -
85,2 -
1,17-
47 % de 60 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Dust 28
50 % -
0,83 -
85,5 -
1,10-
45 % de 38 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Inferno3
67 % -
0,81 -
83,1 -
1,09-
33 % de 15 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Xander_r

En 91 partidas, Xander_r promedia 0,77 de K/R, 84,3 de ADR y 1,08 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 4,8 %. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 25 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 17,9 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 59 % de winrate en 22 matches. En 41 de 91 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 30 quedó por debajo de 0,90. En 91 matches con valores detallados: 20x 4K y 3 aces. Donde más ELO pierde Xander_r es en Ancient (−21 ELO, winrate 59 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+110 ELO, winrate 64 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 64 % de winrate, +110 ELO. Últimos 30 días: 23 matches, winrate 43 %, balance de ELO −20.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.