XaiN

Suiza
En FACEIT desde 2016 228 matches registrados 63 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega XaiN?

Rating 1,03 (de 178 matches) K/R 0,72 ADR 77,3 de 228 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 43 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 178 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 32 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (148 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 34 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

34 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−5 p. p. · Ø 39 % mejor que 24 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 40 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

61 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 61 %+10 p. p. · Ø 51 % mejor que 96 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−5 p. p. · Ø 12 % mejor que 39 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 mejor que 43 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con Zeus1 en 228 matches
Kills con cuchillo 6 en 228 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,1 %−0,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 36 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 37 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 20 %
4K y aces 22x 4K, 4 aces en 148 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,16 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,30).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 47 %
Daño de utility por ronda 4,2+0,1 · Ø 4,1 mejor que 55 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,14 · Ø 0,30 mejor que 12 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., Winrate +3 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, ADR alrededor de 77,3
▼ Ha empeorado
Rating −0,08

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,64
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,73). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 228 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −87 ELO
34 partidas · 53 % de winrate
En Inferno −55 ELO
40 partidas · 45 % de winrate
Los domingos −170 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde XaiN en Ancient: −87 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,98 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 42 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 228 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Nuke45
58 % mejor que 60 %
0,71 mejor que 26 %
79,0 mejor que 33 %
1,00 mejor que 30 %
47 % de 189 duelos mejor que 23 %
44 % de 18 situaciones mejor que 62 %
Inferno40
45 % mejor que 17 %
0,73 mejor que 34 %
76,1 mejor que 16 %
1,04 mejor que 33 %
52 % de 97 duelos mejor que 32 %
23 % de 13 situaciones mejor que 15 %
Dust 238
55 % mejor que 57 %
0,79 mejor que 69 %
81,3 justo en el promedio
1,20 mejor que 87 %
50 % de 109 duelos mejor que 39 %
30 % de 20 situaciones mejor que 28 %
Ancient34
53 % justo en el promedio
0,73 mejor que 37 %
76,4 mejor que 19 %
1,01 mejor que 36 %
57 % de 120 duelos mejor que 75 %
55 % de 11 situaciones mejor que 86 %
Cache30
57 % -
0,70 -
77,8 -
0,99-
53 % de 122 duelos -
45 % de 11 situaciones -
Mirage25
64 % mejor que 88 %
0,71 mejor que 32 %
75,0 mejor que 19 %
0,95-
36 % de 59 duelos mejor que 1 %
20 % de 10 situaciones mejor que 6 %
Anubis12
58 % -
0,68 -
72,2 -
0,94-
43 % de 56 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Overpass3
33 % -
0,64 -
72,0 -
0,93-
100 % de 3 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega XaiN

En 228 matches, XaiN promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 77,3; el rating de los 178 matches con rating es de 1,03. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 61 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 34 %. Eso solo es mejor que el 24 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,6 kills por match, 61 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 64 % de winrate en 25 matches. En 57 de 178 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 64 quedó por debajo de 0,90. En 148 matches con valores detallados: 22x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde XaiN es en Ancient (−87 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+57 ELO, winrate 64 %). El 1.º match del día va mejor: 62 % de winrate, −94 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., Winrate +3 p. p.. Ha bajado: Rating −0,08. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, ADR alrededor de 77,3. Últimos 30 días: 63 matches, winrate 59 %, balance de ELO +103.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.