XGGggwNfmh

Rusia
En FACEIT desde 2023 373 matches registrados 243 partidas en 30 días
ELO ▲ 34
3.146
Pico de 30 días: 3.315
Rango EU ▼ 1.492 puestos
#4.549
Rusia #1.279 en Rusia
30 días · antes #3.057 · mejor #3.057
Última actualización:

¿Cómo juega XGGggwNfmh?

Rating 0,95 K/R 0,66 ADR 71,3 de 373 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 9 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 373 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 27 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 5 %
Entry duels ganados 47 %−5 p. p. · Ø 52 % mejor que 11 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 37 %−5 p. p. · Ø 42 % mejor que 37 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 31 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,95 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 57 %+4 p. p. · Ø 53 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−4 p. p. · Ø 12 % mejor que 47 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 mejor que 10 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 4 en 373 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 12,4 %−1,1 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 16 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 14 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 16 %
4K y aces 41x 4K, 4 aces en 373 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

24 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 24 %−10 p. p. · Ø 34 % mejor que 2 %
Daño de utility por ronda 2,6−1,3 · Ø 3,9 mejor que 13 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,16 · Ø 0,32 mejor que 7 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si XGGggwNfmh está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 373 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,61
SepOct

Patrones

De los últimos 373 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −74 ELO
93 partidas · 45 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −131 ELO, winrate 43 %
Los domingos +177 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde XGGggwNfmh en Dust 2: −74 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,88 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 41 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 373 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage146
51 % mejor que 33 %
0,64 mejor que 6 %
68,6 mejor que 3 %
0,93 mejor que 10 %
45 % de 482 duelos mejor que 11 %
35 % de 80 situaciones mejor que 37 %
Dust 293
45 % mejor que 17 %
0,67 mejor que 13 %
71,1 mejor que 6 %
0,94 mejor que 11 %
44 % de 318 duelos mejor que 11 %
44 % de 39 situaciones mejor que 64 %
Anubis60
57 % mejor que 57 %
0,68 mejor que 17 %
73,9 mejor que 13 %
0,97 mejor que 20 %
56 % de 212 duelos mejor que 70 %
24 % de 37 situaciones mejor que 16 %
Ancient47
51 % mejor que 34 %
0,70 mejor que 22 %
74,3 mejor que 12 %
0,98 mejor que 23 %
50 % de 167 duelos mejor que 35 %
38 % de 26 situaciones justo en el promedio
Inferno10
50 % -
0,58 -
67,8 -
0,84-
42 % de 31 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Nuke10
70 % -
0,78 -
86,0 -
1,10-
56 % de 39 duelos -
57 % de 7 situaciones -
Cache7
57 % -
0,70 -
70,6 -
0,99-
27 % de 26 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega XGGggwNfmh

En 373 partidas, XGGggwNfmh promedia 0,66 de K/R, 71,3 de ADR y 0,95 de rating. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 24 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 14,6 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 70 % de winrate en 10 matches. En 112 de 373 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 166 quedó por debajo de 0,90. En 373 matches con valores detallados: 41x 4K y 4 aces. Donde más ELO pierde XGGggwNfmh es en Dust 2 (−74 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+227 ELO, winrate 51 %). Últimos 30 días: 243 matches, winrate 50 %, balance de ELO +123.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.