XDdata
Historial de nombres de XDdata
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega XDdata?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (246 matches).
Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Punto fuertePrimera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).
Clutch
Promedio13 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).
Armas y aim
Promedio44 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).
Impacto
Punto fuerteExactamente 3 kills en el 5,5 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,1 %).
Utility y deaths
Promedio0,17 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,29).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: septiembre 2026 con 0,88. Últimos 3 meses: 0,84 (al inicio 0,77). Claramente por encima del promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: septiembre 2026 con 1,20. Últimos 3 meses: 1,14 (al inicio 1,00). Muy por encima del promedio (1,03).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: septiembre 2026 con 93,3. Últimos 3 meses: 90,2 (al inicio 84,6). Claramente por encima del promedio (80,7).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: julio 2026 con 50 %. Últimos 3 meses: 44 % (al inicio 46 %). Muy por debajo del promedio (50 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: julio 2026 con 52 %. Últimos 3 meses: 49 % (al inicio 51 %). Apenas por debajo del promedio (50 %).
Mejor mes: septiembre 2026 con 2.681. Últimos 3 meses: 2.394 (al inicio 2.618).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 15 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: septiembre 2026 con 40 %.
Patrones
De los últimos 346 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde XDdata en Ancient: −90 ELO, 55 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registradosMapas en detalle
de los últimos 346 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega XDdata
En 346 matches, XDdata promedia un K/R de 0,82 y un ADR de 89,0; el rating de los 305 matches con rating es de 1,12. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 15 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 44 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 18,0 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 55 % de winrate en 67 matches. En 161 de 305 matches el rating fue de 1,10 o más (53 %), en 87 quedó por debajo de 0,90. En 246 matches con valores detallados: 50x 4K y 10 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,20. Donde más ELO pierde XDdata es en Ancient (−90 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+109 ELO, winrate 53 %). El 4.º match del día va mejor: 61 % de winrate, −60 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, Rating +0,14, ADR +5,6. Ha bajado: Headshots −2 p. p., ELO −224. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 103 matches, winrate 48 %, balance de ELO −51.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.