XDdata

Rusia
En FACEIT desde 2025 346 matches registrados 103 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega XDdata?

Rating 1,12 (de 305 matches) K/R 0,82 ADR 89,0 de 346 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 78 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 305 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (246 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 96 %
Entry duels ganados 56 %+5 p. p. · Ø 51 % mejor que 82 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

13 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 13 %−9 p. p. · Ø 22 % mejor que 7 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

44 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 44 %−6 p. p. · Ø 50 % mejor que 17 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 75 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 mejor que 71 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 3 en 346 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,5 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 15,7 %+2,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 90 %
Rondas con 3K 5,5 %+1,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 90 %
MVPs por match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mejor que 67 %
4K y aces 50x 4K, 10 aces en 246 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,17 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,29).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 73 %
Daño de utility por ronda 4,20,0 · Ø 4,2 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,12 · Ø 0,29 mejor que 16 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 21 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, Rating +0,14, ADR +5,6
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., ELO −224

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,88. Últimos 3 meses: 0,84 (al inicio 0,77). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 346 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −90 ELO
67 partidas · 55 % de winrate
En Nuke −90 ELO
50 partidas · 46 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −40 ELO, winrate 37 %
Los viernes −111 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde XDdata en Ancient: −90 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,08 · Cache
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 42 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 346 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage124
53 % mejor que 54 %
0,84 mejor que 86 %
88,8 mejor que 83 %
1,14 mejor que 79 %
58 % de 650 duelos mejor que 83 %
31 % de 48 situaciones mejor que 30 %
Ancient67
55 % mejor que 60 %
0,81 mejor que 77 %
92,9 mejor que 90 %
1,15 mejor que 82 %
52 % de 288 duelos justo en el promedio
47 % de 19 situaciones mejor que 73 %
Nuke50
46 % mejor que 19 %
0,80 mejor que 65 %
86,3 mejor que 67 %
1,08 mejor que 56 %
60 % de 262 duelos mejor que 86 %
37 % de 30 situaciones mejor que 42 %
Anubis46
37 % mejor que 8 %
0,82 mejor que 80 %
89,0 mejor que 83 %
1,08 mejor que 62 %
46 % de 214 duelos mejor que 22 %
50 % de 18 situaciones mejor que 75 %
Dust 244
48 % mejor que 37 %
0,84 mejor que 86 %
88,2 mejor que 80 %
1,16 mejor que 83 %
54 % de 240 duelos mejor que 65 %
29 % de 21 situaciones mejor que 26 %
Inferno8
25 % -
0,71 -
79,0 -
0,89-
50 % de 48 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Cache6
50 % -
0,86 -
90,5 -
1,13-
64 % de 28 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega XDdata

En 346 matches, XDdata promedia un K/R de 0,82 y un ADR de 89,0; el rating de los 305 matches con rating es de 1,12. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 15 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 44 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 18,0 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 55 % de winrate en 67 matches. En 161 de 305 matches el rating fue de 1,10 o más (53 %), en 87 quedó por debajo de 0,90. En 246 matches con valores detallados: 50x 4K y 10 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,20. Donde más ELO pierde XDdata es en Ancient (−90 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+109 ELO, winrate 53 %). El 4.º match del día va mejor: 61 % de winrate, −60 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, Rating +0,14, ADR +5,6. Ha bajado: Headshots −2 p. p., ELO −224. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 103 matches, winrate 48 %, balance de ELO −51.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.