XB0X

Australia
83 matches registrados
ELO
1.882
Pico de los últimos 83 matches: 1.882
Rango OCE ▲ 408 puestos
#1.590
30 días · antes #1.998 · mejor #1.484
Última actualización:

¿Cómo juega XB0X?

Rating 1,06 (de 62 matches) K/R 0,78 ADR 85,2 de 83 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 73 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 62 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 8.
Multi-killsClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (55 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto justo en el promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 61 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mejor que 90 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,07 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 45 %−2 p. p. · Ø 47 % mejor que 35 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 41 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 mejor que 75 %
Kills con pistola por match 2,4

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,3 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,3 %+0,2 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 54 %
Rondas con 3K 3,9 %0,0 p. p. · Ø 3,9 % justo en el promedio
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 59 %
4K y aces 18x 4K, 0 aces en 55 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 29 %−7 p. p. · Ø 36 % mejor que 14 %
Daño de utility por ronda 2,5−1,7 · Ø 4,2 mejor que 12 %
Enemigos flasheados por ronda 0,30+0,03 · Ø 0,27 mejor que 61 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,10, Rating −0,20, ADR −9,6, Headshots −8 p. p., Winrate −16 p. p.

Ago 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,85). Ligeramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 83 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,94 · Cache
  3. Más kills en una partida: 33 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 83 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage18
28 % mejor que 3 %
0,88 mejor que 96 %
95,8 mejor que 98 %
1,14-
58 % de 55 duelos mejor que 87 %
39 % de 18 situaciones mejor que 52 %
Dust 217
47 % mejor que 36 %
0,73 justo en el promedio
78,7 mejor que 45 %
1,01-
41 % de 70 duelos mejor que 10 %
22 % de 9 situaciones mejor que 12 %
Anubis12
42 % -
0,78 -
87,0 -
0,99-
38 % de 21 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Cache11
55 % -
0,79 -
83,9 -
1,14-
45 % de 47 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Ancient10
50 % -
0,68 -
76,5 -
0,92-
58 % de 26 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Inferno7
43 % -
0,70 -
78,4 -
0,97-
52 % de 25 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Nuke4
25 % -
0,88 -
92,1 -
0,93-
50 % de 6 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Vertigo4
75 % -
0,93 -
96,1 -
1,35-
79 % de 19 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega XB0X

En 83 matches, XB0X promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 85,2; el rating de los 62 matches con rating es de 1,06. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 85,2. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,5. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 17,1 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 55 % de winrate en 11 matches. En 23 de 62 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 21 quedó por debajo de 0,90. En 55 matches con valores detallados: 18x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,23. Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (−26 ELO, winrate 50 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 50 % de winrate, −26 ELO. Ha bajado: K/R −0,10, Rating −0,20, ADR −9,6, Headshots −8 p. p., Winrate −16 p. p..

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.